martes, 13 de noviembre de 2018

The Internet Unconscious: on the subject of Electronic Literature




The Internet Unconscious: on the subject of Electronic Literature, de Sandy Baldwin, es un ensayo que analiza el desarrollo de la literatura electrónica en la red, en la infraestructura que permite que se desarrolle la escritura digital y en cómo se superponen diversos niveles desde el de más bajo nivel (el código) hasta el más elevado (las obras escritas para el ámbito digital). Se exploran los fenómenos de los formatos, el span, los protocolos de comunicación, los captchas, ese "internet inconsciente", esa infraestructura invisible sin la cual no sería posible ninguna literatura electrónica. Además, reflexiona el autor, este paso obligatorio por una tecnología común modifica el contenido, lo unifica, elimina la subjetividad del autor. 

Disponible en este enlace.







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martes, 25 de octubre de 2016



Digital Storytelling in Spanish : Narrative Techniques and Approaches, es una tesis presentada en el año 2015 por Julio Alejandro Pérez en la Universidad de California, en Santa Bárbara. A lo largo de casi 200 páginas, el autor hace un repaso a la literatura digital en español analizando 12 obras que utilizan diversas técnicas narrativas, desde el simple hipertexto a complejos sistemas multimedia.

En ella aparecen ampliamente estudiadas, entre otras, las obras de los colaboradores de este blog Felix Remírez  "Una contemporánea historia de Caldesa" y  Juan José Díez "Don Juan en la frontera del espíritu".
Agradecemos a Pérez la mención y los comentarios sobre nuestros trabajos.

La tesis puede leerse en este enlace

Entrada publicada por Felix Remirez en Biblumliteraria

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miércoles, 28 de septiembre de 2016

Los viajes de Ulises




Mapa interactivo del viaje de Ulises en la Odisea de Homero (via OpenCulture).


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viernes, 24 de junio de 2016



Finnegans Wake, la obra más difícil de James Joyce, de imposible lectura, se ha convertido en reto para el artista Jakub Wróblewski y el erudito Katarzyna Bazarnik, que quieren mostrar la complejidad del lenguaje y de los significados incluidos en esta obra maestra creando un web-film interactivo.
Via Open Culture



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jueves, 12 de mayo de 2016

Generador automático de relatos cortos





ALEATUM, de Félix Remírez, es un generador automático de relatos cortos. Sobre un esqueleto fundamental, el algoritmo es capaz de crear un texto diferente cada vez que se lanza.  Las variaciones que genera lo son a nivel de palabra, de frase y de párrafo. Las variaciones posibles son de varios billones, de modo que es muy difícil que un lector lea dos veces el mismo relato. 

Puede considerarse lo que en música es conocido como Variación.

Está programado en javascript.

Puede leerse más información y accederse al generador desde la página del autor.




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martes, 10 de mayo de 2016

Premio Ciberia de Literatura Digital Infantil y Juvenil





Se ha convocado el Premio Ciberia de Literatura Digital Infantil y Juvenil, en su primera edición. El plazo estará abierto hasta el 15 de septiembre de este año 2016.  Se trata de crear obras de literatura digital destinadas a niños y adolescentes que puedan funcionar en algunas de las plataformas actuales (Windows, IOS, Webs, tabletas, etc).

Las bases completas del concurso pueden leerse en este enlace.

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lunes, 15 de septiembre de 2014

Crónica de lo sucedido en la mina de Corpus Christi





Crónica de lo sucedido en la mina de Corpus Christi, (2014), es la nueva novela corta digital de Félix Remírez, una historia de intriga y de corrupción a finales del siglo XVI, cuando se descubrieron las minas de plata en el istmo centroamericano. A la corte de Felipe II llegan noticias contradictorias sobre lo que está sucediendo en aquellas explotaciones y encomiendas, particularmente en la mina de Corpus Christi. Por un lado, el  padre Martín de Abásolo informa que, contraviniendo las leyes nuevas, el encomendero esclaviza a los indígenas y somete las rebeliones a sangre y fuego con cientos de víctimas. Pero, a la vez, las noticias que llegan de la encomienda y de todas las autoridades son que reina la calma en la región. Juan Díez, un maestro  metalúrgico es encomendado por el rey para que se traslade hasta Honduras y, discretamente, indague y averigüe la verdad de lo que está sucediendo.  
 
El lector debe acompañar a Díez en la búsqueda de esa verdad, recorriendo ciertos parajes de la selva y releyendo las notas que nuestro protagonista va tomando a medida que habla con unos y otros. Todas esas notas, fragmentadas, le servirán para finalmente hacerse una idea cabal de lo que sucede.
 
Está programada en Flash CS5 y utiliza técnicas de parallax para que el lector pueda desplazarse a lo largo de los parajes. Incorpora vídeos, sonidos, mapas e imágenes pero lo sustancial es el texto que, de estar escrito secuencialmente en papel, ocuparía unas 80 páginas. El orden de lectura es libre ya que la comprensión final de la intriga se da una vez leído todo ello. La historia es ficticia así como la mayoría de sus personajes pero los escenarios social, político, geográfico, toponímico e histórico son realistas y para construirlos se han analizado numerosas informaciones académicas y ensayos sobre el final del XVI en Honduras, México y Centroamérica.
 
Se ha programado para dispositivos que soporten Flash y para resoluciones de 1280 x 1024 píxeles o mayores.
 
Para una mayor explicación y para leer la novella, puede accederse a este enlace.
 

 

 
 
 
 




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jueves, 27 de marzo de 2014

Electrolibro


     Del blog Creative Applications Network traducimos la siguiente información:
    "Creado por Waldek Wegrzyn (Academia de Bellas Artes de Katowice, Polonia), Electrolibrary es un trabajo que conecta un libro normal de papel a un ordenador, de manera que puede ser usado como interface. El libro puede hojearse como un libro cualquiera, pero cuando se conecta al ordenador via USB, al pasar las páginas podemos navegar por ellas como en la web, obtener información adicional, películas y animaciones adecuadas a la página abierta en cada momento. El contenido trata sobre el libro como interface. El texto contiene numerosas referencias a diferentes trabajos, pero la mayor novedad es el manifiesto “The topography of typography”, publicado en 1923 por el diseñador gráfico Lissitzky que también ha influido en el diseño del libro. Waldek ha usado el método teensy development board que oculta en la cubierta un conjunto de circuitos hechos de pintura conductora conductive paint. Eso le permite detectar qué página está actualmente abierta y añadir elementos sensibles al tacto a las ilustraciones. El libro emula un teclado y utiliza código java script en la web, sin requerir software adicional."
     Aunque en este caso el contenido no tiene nada que ver con la ficción, estamos en realidad ante un libro físico enriquecido (no un enhanced ebook) por informaciones en pantalla y como tal puede funcionar también en la narrativa multimedia. Lo vemos como un interesante experimento técnico de fusión de los dos medios, pero en la práctica parece tener poca utilidad porque disponemos en el ordenador de libros multimedia y en él los leemos sin necesidad de duplicar dispositivos.

En este vídeo podemos ver el proceso de confección del electrolibro:

Entrada publicada por Juan José Díez


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jueves, 20 de marzo de 2014

Transmedia Storytelling en Granada




      Durante los próximos 26, 27 y 28 de marzo se celebrará en la Universidad de Granada, el seminario Transmedia Storytelling, intermediality and adaptation in digital cultures. Organizado por la facultad de Comunicación y Documentación, contará con la presencia de Espen Aarseth, Jan Baetens y Robert Pratten entre otros prestigiosos ponentes.

El seminario cubrirá aspectos como:

  • Semiótica de las narrativas transmedia y de los new media
  • Construcción de universos transmediales
  • Nuevos modelos narrativos en transmedia storytelling
  • Intermedialidad y adaptación en las creaciones transmedia
  • Medios analógicos y digitales en la encrucijada del transmedia
  • Transmedia y educación, alfabetización transmedia
  • Transmedia y artes digitales
  • Autoría colectiva y participación. El fenómeno fandom
  • Convergencia, producción crossmedia y multiplataforma
  • Retórica digital y multimodalidad en la narrativa transmedia
  • Periodismo transmedia y web documentary
   Habrá dos mesas redondas y también paneles de comunicaciones, así como cuatro workshops donde se mostrarán casos concretos de producción transmedia (El Cosmonauta, Plot 28, documentales interactivos, una web-serie como La grieta, etc.). Se hará asimismo una demostración de software para la producción transmedia (Conducttr).

Entrada publicada por Félix Remírez en Biblumliteraria

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martes, 11 de marzo de 2014

OLE.01 Festival napolitano


    
      Se anuncia el primer Festival of Electronic Literature OLE.01 que se celebrará en Nápoles en el mes de Octubre de este año 2014. Aquí  pueden consultarse los plazos y condiciones de participación.


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