miércoles, 30 de diciembre de 2009
Con esta sonrisa despedimos el año
Dominique, en Inter-Face, nos hace guiños si tocamos sus ojos con el cursor, o nos sonríe dulcemente si vamos a los labios. Todos sus gestos despejan el horizonte y lo llenan de buenos augurios.
domingo, 27 de diciembre de 2009
Agradecimiento
Este blog ha sido seleccionado por Antonio Cambronero (Blogpocket) y José Luis Orihuela (eCuaderno) entre las 30 bitácoras que darán que leer y hablar en 2010. Muchas gracias a los dos por incluirnos en esta lista tan prestigiosa.
Agradecimiento
jueves, 24 de diciembre de 2009
lunes, 21 de diciembre de 2009
HOTEL, cuento interactivo
Hotel (2004) nos introduce en los sueños farmacéuticos y pesadillas químicas experimentados por los diversos pacientes de una clínica privada situada dentro de un misterioso hotel y dirigida por un doctor diabólico. Utilizando un sobrio vocabulario visual e integrando la textura auditiva de la música ambiental, el lugar se convierte en un mundo surreal interactivo, palpitante de personajes freudianos, realidades cambiantes y estados alterados. Cada click produce alguna sorpresa, algo en que pensar o algún golpe de risa. Como huéspedes estamos invitados a viajar por los retorcidos corredores de la mente humana para explorar la locura de hombres llenos de codicia y ambición.
Su autor, Han Hoogerbrugge, nació en Rotterdam (Holanda) en 1963. Allí se graduó en la Academia de Arte en 1987 y comenzó su carrera trabajando en pintura, instalación, escultura y cómic. Del cómic estático fue evolucionando, inicialmente con simples animaciones GIF, hasta incorporar los medios de la animación flash, de la que hoy es considerado como uno de sus máximos representantes. La necesidad de expresar sus inquietudes artísticas y personales le llevan en todas sus obras a crear un autorretrato interactivo, siempre vestido con traje negro, que se enfrenta a situaciones delirantes en el marco de la vida moderna. El resto de su interesante obra podemos verlo en su web.
Entrada publicada por Juan José Díez
HOTEL, cuento interactivo
jueves, 17 de diciembre de 2009
Generación automática de poesía (mala)

Una idea fugaz , eso eres. Como el espíritu masculino de la velada cárcel… inquieta , verdaderamente , como la senda …
¡No! una golondrina de los sueños que sosegadamente espera.
Los deseos liban cerca de una estancia … y parecen tan sensatos.
El solitario de tu encantador espíritu que liba entre perfumes.
Una serpiente , anhelante , es una silenciosa y anhelante ubre. ¡Oh! la vida de los sueños que calmadamente liba.
El agua es una ubre veleidosa que revolotea suavemente junto a los arrogantes sentimientos.
El agua es una ubre veleidosa que revolotea suavemente junto a los arrogantes sentimientos.
Plena , suavemente , como la cárcel.
Una golondrina , eso eres.
Como el hechizo veleidoso de la helada sangre.
Como el hechizo veleidoso de la helada sangre.
Helada , injustamente , como la marea.
Los suspiros son vencidos cuando un precario espíritu espera remotamente.
¡Oh, poesía! una caricia en la noche que sosegadamente gime.
Estos versos han sido escritos por un pequeño algoritmo programado en javascript por mi. Un programa que permite crear poemas de entre 5 y 12 versos con más de 100 billones de posibles combinaciones.
La generación automática de poemas ha estado siempre presente en la literatura digital. Especialmente, en aquel tipo de poesía libre, no sujeta a rima o métrica, onírica, muy metafórica, fantástica, el potencial de un ordenador ha sido muy utilizado. Igual que en la fábula en que un asno, por casualidad, logra hacer sonar música con sus resoplidos sobre una flauta, es posible que entre los millones de versos generados puedan aparecer algunos de calidad. Pero, hoy por hoy, ello es más fruto del azar que de que el algoritmo incorpore conocimiento poético y literario.
Aún así, es sorprendente como con muy poco código pueden realizarse poemas. Y para entender cómo esto puede lograrse nada mejor que analizar teóricamente la técnica de los moldes (templates) para crear poemas y escribir el programa que permite implementar esta técnica de forma práctica.
Generación automática de poesía (mala)
miércoles, 16 de diciembre de 2009
Interfaz
La Real Academia ha admitido la palabra interfaz. En su última versión considera que viene del inglés interface, que es femenina y que tiene el plural "interfaces". Da dos acepciones:
1. f. Conexión o frontera común entre dos aparatos o sistemas independientes.
2. f. Inform. Conexión, física o lógica, entre un computador y el usuario, un dispositivo periférico o un enlace de comunicaciones.
A nuestro entender la primera es demasiado metafórica (frontera), redundante (todas las fronteras son comunes) y general (no todas las conexiones entre dos aparatos son interfaces).
La segunda olvida que esa conexión (física o lógica) se hace entre dos sistemas que no hablan el mismo lenguaje y refiere al juego de conexiones y dispositivos que hacen posible la comunicación entre esos dos sistemas. No es la conexión, sino el juego de conexiones lo importante.
Y sobre todo, se olvida de la que es de uso más común: cuando hablamos de interfaz solemos referimos a la cara visible de los programas tal y como se presenta a los usuarios para que interactúen con la máquina. Entre esas caras las hay más amables, como la interfaz gráfica de usuario (iconos, ventanas…) y otras más tortuosas, como la línea de comandos, una fastidiosa tarea que consiste en escribir código fuente para que el ordenador interprete la acción que debe realizar.
Entrada publicada por Juan José Díez
Interfaz
lunes, 14 de diciembre de 2009
10:01 de Lance Olsen y Tim Guthrie
En esta obra de 2005, Tim Guthrie ha plasmado en versión electrónica la ficción de Lance Olsen, 10:01. Se trata de una hipermedia complementaria y respetuosa de la novela de vanguardia pop de Olsen sobre lo que ocurre en la mente de algunos espectadores de un cine diez minutos y un segundo antes de que la sesión comience. Muestra cómo la novela puede vivir de manera natural a la vez en un libro y en un ordenador. Esta versión proporciona una interfaz poderosa, pero fácil de usar, posibilitando un acceso directo a los pensamientos de los personajes. El lector puede elegir entre los espectadores del patio de butacas aquellos que prefiera y ahondar más profundamente en sus mentes. Un detalle muy importante: es la única que he visto con enlaces externos a Internet. Albricias. No deja de ser sorprendente que los ciberlibros renuncien precisamente al instrumento más poderoso a su disposición, la conexión directa a la web.
Entrada publicada por Juan José Díez
10:01 de Lance Olsen y Tim Guthrie
viernes, 11 de diciembre de 2009
Shelley Jackson: Mi cuerpo, una cámara de prodigios
My Body, a Wunderkammer de Shelley Jackson, un hipertexto autobiográfico. La página inicial muestra un grabado con el cuerpo de una mujer y sus correspondientes partes rotuladas como en una pizarra. El lector pone el cursor en la boca, en la frente, en las orejas, en los pechos, en los dedos de los pies, en cualquier parte y aparece una página de texto con enlaces sólo adornada con eficaces grabados en blanco y negro.
Al contar sus recuerdos de la toma de conciencia de las partes de su cuerpo nos está contando todo lo importante de su vida. No tiene pudor alguno en la descripción de sus primeras vivencias en relación con los órganos sexuales, ni en mostrar todos los complejos con los que tuvo que luchar en la escuela, ni sus relaciones con su madre. Como siempre en el género autobiográfico, es muy difícil distinguir entre el narrador y el personaje, pero Shelley Jackson consigue que esa curiosidad pase a segundo plano, tal es la fuerza, la cercanía, la profundidad con que nos arrastra hasta el fondo de su intimidad. Y es su prosa la que logra el efecto.
Shelley Jackson ya era conocida por su hipertexto en Storyspace Patchwork Girl, la historia de Frankenstein desde el punto de vista de un monstruo femenino.
Entrada publicada por Juan José Díez
Shelley Jackson: Mi cuerpo, una cámara de prodigios
martes, 8 de diciembre de 2009
Lawrence Lessig ilustra y divierte
En el muy recomendable blog de Maria Jesús Lamarca La artesa digital aparece este video de Lawrence Lessig, el creador de las licencias Creative Commons, que nos hará pasar un buen rato. Se trata de una conferencia multimedia en la que analiza la profundidad de la revolución de Internet y los cambios radicales que está introduciendo en los modelos de difusión, creación y producción de los contenidos culturales. Ha aparecido una cultura libre, generada por los usuarios, por generosidad creadora no por dinero y eso está trastocando todos los modelos de control que hasta ahora ejercían las empresas culturales y los gobiernos.
Se nota que se dirige a un público no especializado y trata de captar su atención recurriendo a divertidos montajes que van más allá de la habitual presentación en PowerPoint. La sincronización entre lo que dice como orador y lo que aparece detrás en la pantalla se acerca a la perfección. Entre otros fallecimientos parece que estamos tambien ante la "muerte del conferenciante". El video afortunadamente dispone de subtítulos en castellano.
(A través de Barrapunto podemos leer una entrevista del 2007 en la que Lessig habla del caso español).
Entrada publicada por Juan José Díez
Lawrence Lessig ilustra y divierte
domingo, 6 de diciembre de 2009
Congreso de la Cibersociedad 2009 ( II )
En el Congreso Cibersociedad se ha presentado la ponencia Proxémica, Kinésica y género en Internet de Álvaro Gascue, un interesante trabajo que analiza elementos sustanciales de la comunicación vía Internet, bien sea usando el correo, las redes sociales, las salas de chat, los blogs o los microblogs. Estudia aspectos sociales (enmascaramiento de la identidad real vs. mostrarla), los emoticones y los roles distintos entre hombres y mujeres al usar comunicaciones electrónicas. Un interesante postulado es que parece que la comunicación digital acaba frecuentemente en comunicación real y, desde este punto de vista, la tecnología futura en base a webcam irá creciendo. En relación al enmascaramiento de la propia persona, resulta interesante también otra ponencia de Carlos Arcila, titulada La definición de la situación y la máscara virtual.
Dentro del marco del periodismo, se han presentado las ponencias Periódicos digitales: Participar y agredir en foros de debate. Un abordaje desde la pragmática sociocultural de Fabio Daniel Dandrea, donde se aborda la evidente agresividad verbal que se produce en los foros de debate que los periódicos digitales facilitan a los lectores y el evidente léxico destinado a dañar la respetabilidad de los otros participantes, hecho que sin duda se aleja del objetivo de dichos foros. Estos sitios se convierten en nidos de descortesía, difamación, mal lenguaje, afiliación exacerbada y refractariedad.
En L’ús del llenguatge multimèdia a la premsa digital a Catalunya i Espanya: estudi empíric de Joan F. Fondevila, se analiza cómo, cada vez más, el periodismo digital debe basarse en los elementos propios del medio digital, es decir los elementos multimedia, la hipertextualidad y la interactividad. Se hace una interesante análisis comparativo de la presencia de estos componentes en diversos diarios.
En Prensa electrónica: cómo hacer periodismo en la era digital de Inma Martín, se recoge también la necesidad de incorporar elementos digitales, lo que supone una necesidad de formación continua de los propios periodistas a lo largo del tiempo en función del avance tecnológico. Asimismo, la autora enfatiza sobre la necesidad de verificar la calidad de la información en el medio digital donde es más sencillo perderla.
El periodismo digital en la empresa informativa de Pedro García Alonso, estudia los nuevos roles y exigencias para periodistas y lectores a que obliga el medio digital. Blogs entre o continuum e o degradê de Wagner Alonso da Silva da un repaso a todas las posibilidades que los blogs permiten en el ámbito de la información y el periodismo, sea amateur o profesional.
Entrada publicada por Félix Remírez
Entrada publicada por Félix Remírez
Congreso de la Cibersociedad 2009 ( II )
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