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martes, 12 de junio de 2012

Shadow of the Lizard



     Shadow of the Lizard, de Randy Nargi, es una aplicación enriquecida para iPad, primer episodio de la serie Land of Enchantment, una saga de ciencia ficción en el estilo de Jurassic Park. Esta edición enriquecida incluye 130 páginas con 13 minutos de vídeo, 30 fotos en color, ilustraciones, mapas interactivos, glosario y un cuestionario del autor. Ha sido publicada en marzo de 2012 y cuesta 3,99 euros en la AppStore. 
     Con un cuerpo de más de 6 metros de longitud - dos veces el tamaño del temible dragón de Kommodo- el Megalania prisca fue el lagarto más grande que habitó la tierra. Detectaba a sus presas a cinco millas de distancia, corría casi tan rápido como un galgo y mataba con 50 tipos de neurotoxinas y bacterias necróticas que instilaba en sus víctimas con su saliva ensangrentada. Delgadas escamas óseas cubrían su enorme cuerpo: media tonelada de músculos, dientes y mandíbulas. El Megalania se creía que había desaparecido hace 20.000 años. Pero alguien está matando a excursionistas en las montañas cerca de Alburquerque. Se sospecha de un Megalania que escapó de un laboratorio secreto oculto en una base de la fuerza aérea. La Dra. Sophia Montclaire, científica del laboratorio de los Álamos, se implica en la empresa de localizar al mortífero reptil, pero una siniestra sociedad secreta trata de impedir que ese misterio se resuelva.
Entrada publicada por Juan José Díez

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lunes, 14 de mayo de 2012

Gift, de Andrea Buchanan



     Gift es una novela multimedia de adolescentes y misterio escrita por Andrea Buchanan y publicada por Open Road en marzo de 2012. Es una aplicación para iPad enriquecida con música, vídeos e ilustraciones. Trata de una estudiante de bachillerato, Daisy Jones, con poderes paranormales; y este don sólo lo conoce su amiga Danielle. Cuando Daisy intenta ayudar a una misteriosa compañera de clase en crisis, Vivi, descubre que también ésta tiene un secreto. Daisy se ve envuelta en extraños sueños y mensajes del más allá y debe canalizar los poderes sobrenaturales que siempre intentó ocultar.
     Tenemos canciones originales que suenan automáticamente cuando uno pasa la página; en la ficción están "escritas y cantadas" por Kevin,  uno  de los personajes masculinos de la historia, pero en realidad son obra del autor Fredrik Larsson. Además hay otros vídeos y archivos musicales que sirven de banda sonora que acompaña al texto. Uno de los personajes, Vivi, crea una novela gráfica que aparece en determinados capítulos de la obra. Algunos efectos especiales de sonido o visuales nos sorprenden en puntos clave del libro. También cuenta como contenido adicional con un jocundo diario escrito por Danielle, la mejor amiga de Daisy.
      También está disponible como simple ebook para los lectores Kindle y Nook, aunque en éstos no pueden mostrarse la mayor parte de los extras multimedia. Se vende en la AppStore a 7.99 $.
Entrada publicada por Juan José Díez

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viernes, 11 de mayo de 2012

La rebelión de Atlas




       Penguin Group publicó en septiembre de 2011 una aplicación iPad como edición enriquecida de la novela de 1957 de Ayn Rand Atlas Shrugged (La rebelión de Atlas, Editorial Grito Sagrado, 2006). Una encuesta de la Biblioteca del Congreso de los Estados Unidos realizada en los años 80, preguntando cuál era el libro que mayor influencia había tenido en la vida de los encuestados, reveló que el primero había sido La Biblia y el segundo La rebelión de Atlas
      La novela narra la decadencia de los Estados Unidos como consecuencia del excesivo intervencionismo del gobierno. John Galt, a la vez filósofo y científico, encabeza una huelga de empresarios desde su escondite en las montañas. Durante el tiempo que dura la huelga el sistema estadounidense se va hundiendo bajo el peso del cada vez más opresivo intervencionismo estatal. La obra termina cuando los empresarios deciden abandonar su escondite de las Montañas Rocosas y regresan a Wall Street y a los centros de decisión; marchan encabezados por el dólar, símbolo que Galt ha elegido como estandarte de su particular rebelión.
      La aplicación contiene cuatro secciones principales: “El Libro”, “El Autor”, “La Filosofía” y “El Hall de Atlas". En la primera, El Libro, tenemos el texto íntegro en inglés con la posibilidad añadida de compartir en las redes sociales pasajes favoritos así como ver páginas manuscritas de varias partes de la novela. La sección “El Autor” presenta una biografía de Ayn Rand, una galería de fotos (algunas de ellas inéditas) y documentos relacionados con su trabajo. En la sección “La Filosofía”, los lectores pueden conocer los fundamentos de la doctrina del Objetivismo propuesta por Ayn Rand, así como escuchar una presentación donde la autora describe su pensamiento liberal o la conferencia que dio en 1964 titulada: “Is Atlas Shrugging?” Para terminar, el “Hall de Atlas” contiene entrevistas (en vídeo y audio) en las que Rand habla de los principales temas de la novela y de otros asuntos polémicos. La aplicación está disponible en iTunes por $14.99.
Entrada publicada por Juan José Díez

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lunes, 23 de abril de 2012

PlayTales



      Playtales es una biblioteca de cuentos interactivos. Esta aplicación española, compatible con iPhone-iPad y Android, está diseñada para que los menores se diviertan a la vez que aprenden. Los cuentos integran el texto infantil con animaciones originales y bandas sonoras especialmente compuestas para cada libro. En muchos casos se añaden minijuegos para que los niños participen; por ejemplo, pueden jugar con el gato con botas o colorear a sus personajes favoritos o que Blancanieves les anime a leer.
       En el caso del iPad, podemos descargar gratis la aplicación. Ya dentro de ella encontramos una Tienda en la que comprar los cuentos. Sus precios van desde uno a tres euros. Tenemos también una Estantería en la que se irán depositando los libros comprados y que en principio vemos ocupada por algunas muestras-resumen y dos cuentos gratis.
     La biblioteca dispone hasta el momento (pues cada vez van apareciendo nuevos libros) de ochenta cuentos: clásicos como Pinocho o La Bella y la Bestia, pero también historias de reciente creación. PlayTales ofrece contenidos para bebés (de 1 a 3 años), preescolares (de 4 a 6 años) y escolares  (de 6 a 11 años), adaptando los cuentos a los intereses y aptitudes de cada niño, según su nivel de desarrollo. Está disponible en siete idiomas. Ha sido realizada por la empresa sevillana Genera Mobile y fue finalista entre las 20 mejores apps mundiales del Mobile Premier Award.
    Genera también  ha desarrollado una herramienta para que cualquier ilustrador pueda publicar sus libros a través de la plataforma, con el sustancioso incentivo de que el 70% de los ingresos sería para el autor.
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lunes, 19 de marzo de 2012

Planeta se estrena sobre seguro en el iPad


                          

     En febrero de 2012 la Editorial Planeta ha lanzado una aplicación para iPad de las novelas de Matilde Asensi Tierra Firme y Venganza en Sevilla pertenecientes a la trilogía Martín Ojo de Plata. Se presenta como el primer libro enriquecido para iPad en español y, en efecto, por lo que yo sé es la primera vez que una importante editorial española hace una apuesta semejante.
    En Martín Ojo de Plata hay más de 500 enlaces que funcionan como las antiguas notas a pie de página; en su mayoría consisten en un glosario de términos de la época o en información sobre los personajes y eventos históricos de la trama. El lector tiene la opción de poner el iPad en vertical para acceder a la novela enriquecida o en horizontal para disfrutar de los extras. En la posición vertical de lectura nos encontramos con un texto bien maquetado salteado por hipervínculos que pueden ser ocultados pulsando un botón para mejor concentrarse en una lectura sin distracciones.
     Lo bueno: que una gran editorial haya apostado (aunque sobre seguro, dada la rentabilidad ya obtenida en papel) por hacer versiones enriquecidas multimedia de novelas históricas, género en el que estos complementos pueden lucir mucho. También es positiva la presentación limpia y la facilidad de lectura del texto de la novela. Es interesante, en fin, que salgan las versiones en inglés y alemán. 
      Pero el enriquecimiento es escaso. Apenas unas pocas imágenes y mapas, el resto de los muchos enlaces son pequeñas notas sobre personajes o sobre el significado de los términos. Nada de multimedia, ni vínculos externos. A pesar de que existen referencias varias a música e instrumentos, no hay archivos sonoros. Por lo demás, los extras se limitan a propaganda de los demás libros de la autora, a un vídeo de la misma hablando de su obra y a los supuestos documentos que el protagonista guardó a lo largo de sus aventuras. Tampoco es una virtud el precio. Best-sellers ya tan baqueteados y exprimidos en papel no parece muy comercial que cuesten 9 euros por muy enriquecidos que estén. Sin embargo, se nos ofrece la opción de descargar una versión gratuita con el primer capítulo del libro y una muestra de los contenidos extra.
        Por último, el titulo "Martín Ojo de Plata" con el que ha sido presentada la aplicación en la AppStore y en la versión para el Kindle de Amazon, puede inducir a los lectores en papel de Asensi a creer que se trata de la tercera entrega de la trilogía, cuando en realidad es una compilación de las dos primeras. Esto nos parece una estrategia muy poco transparente para una  editorial seria.

Entrada publicada por Juan José Díez
     

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viernes, 2 de marzo de 2012

Numberlys


                   


      El 13 de enero de 2012 los Moonbot Studios  (responsables también de la animación oscarizada The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore) publicaron Numberlys, una animación digital presentada como aplicación iPad. Una historia de muñequitos que hablan una especie de galimatías, porque todavía las palabras, el alfabeto y el lenguaje no han sido inventados. El suyo es un mundo dominado por los números: la comida, las flores, las calles, ellos mismos, no tienen nombre, sólo son números. Además su tarea es seguir fabricándolos un día tras otro en cadenas industriales sumergidas en una dura atmósfera en blanco y negro, propia de una sombría sociedad maquinista.
     La historia arranca realmente cuando un grupo de "numeritos" (del 1 al 5) empiezan a hacerse preguntas y a expresar su deseo de algo diferente. Juntos, estos 5 pequeños seres se deciden a crear letras manualmente. Empiezan por la A y terminan por la Z. Asistimos a la odisea de la invención de cada letra, normalmente aprovechando los trazos de los números, a los que someten a todo tipo de distorsiones hasta dar con la figura que les gusta. Y aquí es donde el juego interactivo comienza. Los usuarios son animados, mediante unos indicadores en rojo, a usar tijeras, saltar desde trampolines (para formar la E y la F), disparar cañones (para la J), y otros ingeniosos recursos para conseguir el resto de las letras. Cada proceso de fabricación, acompañado por música, va precedido por una pantalla con textos de tipografía rotunda, que es leída por una narrador. Cuando terminan el alfabeto, ocurre un milagro, las letras se colorean y el mundo que las rodea también. Entonces los cinco héroes se acurrucan y se duermen tranquilos. 
      Visualmente la aplicación nos retrotrae a los años 30, con la escenografía en blanco y negro y el estilo de decorados de películas como Metrópolis de Fritz Lang o la versión original de King Kong (1933). Aunque está claro que el público al que va dirigida esta obra es el infantil, las connotaciones culturales, el ingenio de las construcciones, la estética general,  la hacen también disfrutable por un público adulto.

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miércoles, 22 de febrero de 2012

A singing whale, de Ryu Murakami




       A singing Whale, la obra de Ryu Murakami ya anunciada en este blog, apareció publicada en octubre de 2010. Fue noticia entonces porque era la primera vez que un autor conocido se atrevía a publicar su última novela exclusivamente para lectores digitales a través del iPad antes que la versión impresa. Ahora hemos podido analizarla. Lo primero que tenemos que decir es que está en japonés y que sólo tendremos, pues, acceso a su formato digital.
        Se inicia con un Índice de 31 capítulos en el que suena una monótona melodía de resonancias cósmico-espaciales típica de la ciencia ficción. Cada capítulo tiene una portada con imágenes alusivas al contenido así como un fondo musical en algunos casos. Al final, un Apéndice denominado "Art works", de Jun Shinohara (autor de las ilustraciones), con dibujos y bocetos de la ballena, de armas, de naves espaciales..., así como obras de arte conceptual. La música solemne de Ryuichi Sakamoto acompaña en los lugares adecuados. Las páginas de prosa no contienen más que palabras lo que favorece la inmersión en la trama. 
        La impresión general es que esta aplicación ha conseguido una elegante y sugerente envoltura que no interfiere ni distrae para nada el esfuerzo imaginativo del lector.
      En la Navidad de 2022, en las cercanías de Hawai, se descubre una ballena jorobada que canta perfectamente gregoriano. Cien años después en Japón, un muchacho emprende una aventura para encontrar unos genes inmortales.

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viernes, 17 de febrero de 2012

Chopsticks




         La novela para jóvenes adultos Chopsticks, de la escritora Jessica Anthony y el diseñador gráfico Rodrigo Corral, fue publicada como aplicación iPad el 2 de febrero de 2012 por Penguin Group USA. Cuenta la historia de Gloria Fleming, pianista prodigio de 17 años, que desaparece mientras vivía en un manicomio donde fue recluida por repetir obsesivamente el vals de la compositora inglesa E. Allen, Chopsticks. Para explicar esa desaparición, la narración se remonta 18 meses atrás por medio de fotos familiares, cartas, documentos, mensajes de texto, vídeos de Youtube... La aplicación se presenta como un libro de recortes en el que disponemos de todo tipo de material biográfico multimedia sobre la muchacha. En esas páginas surge Frank Mendoza, un estudiante argentino que es el novio de Gloria, y al que el padre de ésta se opone. La presencia de Frank hace que las notas en inglés se alternen con otras en español. En los vídeos y fotos, los personajes son actores que encarnan a los protagonistas de la novela.
     El lector debe investigar en todos esos recortes para recomponer la historia, lo cual, a mi entender, le proporciona interactividad, sí, pero al alto precio de que la constante búsqueda nos distrae de poder conseguir cualquier coherencia argumental. Hay demasiadas pistas, demasiados vídeos e imágenes, hasta el punto de que sencillamente nos perdemos. Esta aplicación muestra la consolidación, todavía limitada al mercado infantil y juvenil, de la narrativa de tabletas, en realidad, de unos libros digitalizados con contenido multimedia adaptado a las posibilidades técnicas y tactiles de este tipo de aparatos.
Entrada publicada por Juan José Díez

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lunes, 6 de febrero de 2012

Las casas perdidas


      

         Las casas perdidas, con texto de Xavier Serrat, ilustraciones de Anna Obón y música de Dani  Alegret, es una aplicación iPad de libro enriquecido publicada y diseñada por la editorial digital La Tortuga Casiopea. Consta de veinte relatos que hablan de la soledad, la muerte, el amor o la nostalgia. La Casa Muerta, La Casa Filmoteca, La Casa Anegada, son algunos de los títulos que conforman esta obra que contiene cincuenta páginas de texto, música e ilustraciones. Y elementos interactivos sorpresa: por ejemplo, en la Casa de la Melena, se toca la veleta y las letras salen volando mientras suena una música. O la Casa Burbuja, en la que el texto está contenido en una esfera que desaparece al tocarla. En la portada de algunas casas, al lado de la casilla del menú, aparece una interrogación que nos da pistas sobre cómo podemos interactuar en ese capítulo.
      La tipografía, de tamaño demasiado pequeño para mi gusto, simula la de las antiguas máquinas de escribir. Las ilustraciones tienen un trazo original, las animaciones, aunque escasas, son ingeniosas. El estilo general de la aplicación tiene una estética coherente y atractiva.
     Las editoriales digitales que producen aplicaciones iPad en España se han concentrado hasta ahora en la literatura infantil y educativa, La Tortuga Casiopea, con esta obra que va dirigida a un público juvenil de amplio espectro, se sitúa ya cerca de dar el salto a la comercialización de obras plenamente adultas adaptadas a las tabletas como ya ha hecho el mercado anglosajón.
    La obra se ha publicado en cuatro idiomas (español, catalán, inglés y portugués) y se distribuye a través de Apple Store a un precio de 2,39 euros.

Entrada publicada por Juan José Díez

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lunes, 30 de enero de 2012

La Vida - Un Viaje, libroide sobre Darwin


         

     La Vida - Un Viaje es una aplicación iPad de libro enriquecido a la que sus promotores llaman libroide. Su autor es el periodista y divulgador científico Jürgen Neffe, que pasó siete meses circunvalando el globo para revivir el más famoso viaje científico de la historia, el que hizo Darwin a borde del HMS Beagle. En barco, en caravana, en avión, a caballo o a pie, Neffe visitó los lugares donde Darwin recogió la información vital que le conduciría a su teoría de la evolución.
      En esta app el paso habitual de páginas ha sido reemplazado por el scroll. La clave del "libroide" estriba en la triple columna. En la central está el texto. Las márgenes izquierda y derecha son columnas más estrechas en las que aparece el enriquecimiento multimedia. La columna izquierda contiene fotos comentadas de animales o lugares interesantes. En la derecha hay archivos de audio, enlaces externos (con el inconveniente de que si los pinchamos, no podemos volver directamente al libroide sino a través del escritorio del iPad). Tenemos también allí conexión a fragmentos del diario de Darwin, videos (en alemán), mapas, gráficos, notas, etc. Al inicio de cada capítulo, automáticamente, se abre una pequeña ventana en la que suena una música introductoria típica de la zona que visitaremos. Asimismo, en esta columna izquierda aparece, en la parte superior, un globo terráqueo con el lugar del viaje en que nos encontramos. Las tres columnas están ensambladas de tal forma que los contenidos relacionados de texto, imagen, enlaces o fuentes, siempre se alinean en el centro de la pantalla. Si usamos el scroll en una de las columnas, las otras le siguen, realineando el contenido correspondiente. Al rotar el libroide de la posición horizontal a la vertical, las dos columnas laterales desaparecen y se queda sólo el texto, lo que nos  permite una lectura pura, sin distracciones.
       Se vende en la AppStore de Apple a 7,99 euros y tiene versiones en alemán (el original), inglés, español, italiano y polaco. Para tenerlo en español debemos ir a Opciones y establecerlo allí. También está adaptado para la "lectura social": se pueden añadir comentarios y compartirlos a través de Twitter y Facebook.
      Aunque se trata de un reportaje histórico-científico, la narrativa de ficción podría beneficiarse de este formato a tres columnas. Basta con poner el iPad vertical para aislarnos en la pura prosa (donde nuestra imaginación toma el mando). Si luego queremos ampliar nuestra curiosidad no tenemos más que girar la tableta.
Entrada publicada por Juan José Díez

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miércoles, 18 de enero de 2012

Memorias del asesino



      Memorias del asesino es una novela con banda sonora sincronizada (al estilo de otras experiencias de las que ya se habló, por ejemplo, aquí) que se publica para el iPad y el Iphone. Sus autores, Ismael Berdei, "Monster" y Pepe Valencia, han desarrollado la trama a partir de una serie de textos sobre asesinatos que se han centralizado en torno a un par de personajes principales, Adam Fox (el asesino) y Edward Banks (el abogado).
        En este trabajo, la música se supedita al texto, se sincroniza con él (aunque esto dependerá de la velocidad de lectura e interacción por parte del usuario). Esta banda sonora así como los dos primeros capítulos pueden descargarse gratuitamente desde este enlace. Para poder leer la obra completa, ésta debe descargarse del iTunes, aquí. La aplicación completa tiene un tamaño de más de 100 megas lo que da idea de su complejidad.
Entrada publicada por Félix Remírez en Biblumliteraria

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miércoles, 21 de diciembre de 2011

Poesía visual de Octavio Paz en el iPad


      El Consejo Nacional para la Cultura y las Artes (Conaculta) en colaboración con la editorial Fondo de Cultura Económica de México presentó el pasado noviembre la aplicación gratuita para iPad Blanco, el poema no-lineal de Octavio Paz escrito en 1966 durante su estancia en la India como funcionario de la Embajada de México. 
     El poema se descompone en otros catorce que nacen del primero y se funden en el blanco que acoge todos los colores. La situación original es una noche en la India, ante una página en blanco, con unos pasos de mujer en el cuarto vecino. Octavio Paz escribió Blanco con la intención de experimentar en el espíritu de Mallarmé y de la poesía visual de las vanguardias. De ahí el despojo de linealidad y el desdoble en el espacio.
    La aplicación incluye seis apartados: El poema tal como lo concibió el propio Octavio Paz. La Biblioteca Blanco, donde hallamos Discos Visuales y Topoemas, obras creadas por Octavio Paz y Vicente Rojo también de poesía visual; Un golpe de dados jamás abolirá el azar, de Mallarmé, poema en el cual Octavio Paz se inspiró para la creación de Blanco, y varios ensayos del Nobel sobre el tantrismo y la experiencia poética. Versiones incluye, entre otros complementos, el facsímil de Illuminations del pintor abstracto norteamericano, Adja Yunkers; un fragmento de la sinfonía inédita escrita por el compositor norteamericano Richard Cornell, así como las traducciones del poema al inglés y al portugués a cargo de Eliot Weinberger y Haroldo de Campos respectivamente.  Comentarios en video con entrevistas a críticos literarios y fragmentos del homenaje al poeta en sus 81 años. En Estudios podemos encontrar reflexiones para ampliar la comprensión del poema a cargo de Enrico Mario Santí, Eliot Weinberger y Haroldo De Campos. Por último, en Facsímiles el lector podrá ver las correcciones que hizo el propio Paz al crear el poema.
      La dirección de la obra estuvo a cargo de Enrico Mario Santí, especialista en el poeta, la música fue seleccionada por Mari Jo Paz, viuda de Octavio Paz y técnicamente fue realizada por la empresa Monuvo. Es la primera vez que se realiza un proyecto de esta naturaleza en español. En inglés existe ya una aplicación similar para el poema The Waste Land, de T. S. Eliot.
     Es de destacar la elegancia visual de la aplicación y la riqueza de contenido textual y audiovisual que encierra. La exploración táctil de Discos Visuales, por ejemplo, implica una excelente realización técnica. Por todos lados tenemos material interesante al que atender.

Entrada publicada por Juan José Díez

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lunes, 12 de septiembre de 2011

Infinite Adventure Machine


    
  The Infinite Adventure Machine es una aplicación iPad que genera cuentos para contar a los niños a la hora de acostarse. Realizada por el diseñador londinense David Benqué y desarrollada por Microsoft consiste en un programa informático que genera tramas esquemáticas que padres y niños pueden completar a su libre imaginación. Esta idea se basa en las investigaciones de Vladimir Propp, quien redujo la estructura de los cuentos populares rusos a 31 elementos narrativos básicos (narratemas) (por ejemplo: engaño, complicidad, villanía...). La Infinite Adventure Machine funciona combinando al azar estos 31 elementos de acuerdo a unas reglas sencillas para crear una sinopsis. La sinopsis se amplía luego sobre un conjunto de páginas virtuales presentadas como las de un libro de cuentos. Cada página ofrece un rudimentario punto de partida para la trama (por ejemplo: la marcha de los padres) además de una escueta ilustración (una casa vacía). Los participantes deben excavar en las profundidades de su imaginación para redondear el cuento con detalles ("Este cuento empieza con unos padres que tienen que dejar a su hijo solo en su fría y oscura choza").
    Si recargamos el programa tenemos una sinopsis totalmente nueva. Aunque no infinitas, sí hay incontables tramas a nuestra disposición , fruto de la combinación de aquellos 31 narratemas.
    Todavía no está disponible en la App Store, tendremos que esperar a su aparición y estreno en la Paris Design Week, del 12 al 18 de Septiembre de 2011 en la Cité de la Mode et du Design. Por ahora podemos ver un anticipo en el vídeo de arriba.
Entrada publicada por Juan José Díez

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