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viernes, 1 de julio de 2011

On the Road, de Jack Kerouac

                   

        On the Road, de Jack Kerouac, ha sido publicada por Penguin Books en versión enriquecida para iPad con el texto completo de la edición original de 1957. Cuenta la historia de dos amigos (Jack Kerouac y Neal Cassady) que cruzan Norteamérica por la ruta 66 en busca de una nueva clase de experiencia y autenticidad que no pueden encontrar en la cultura convencional. Este libro es el evangelio de la Beat Generation y una de las grandes obras de la literatura norteamericana.
 "Se inclinó sobre el volante y lanzó el coche a toda velocidad; estaba de nuevo en su elemento, según todos podíamos advertirlo. Estábamos muy contentos. Todos comprendíamos que abandonábamos la confusión y el disparate y reanudábamos la única y noble función de la época: movernos. Y ¡cómo nos movíamos!"
     En los bares de Los Ángeles del 49 ya aparecen los figurantes de nuestra época:
"Llegaba de las cervecerías el estrépito del hop, mezclado en la noche norteamericana con toda clase de música de cow boy y de boogie-woogie. Pasaban por allí negros de aspecto indómito, con gorras bop y perillas, siempre risueños; vagabundos de pelo largo, completamente hundidos, que parecían haber dejado un momento antes la ruta 66, seguida desde Nueva York; viejos parias del desierto, que llevaban paquetes y se dirigían a algún banco de la plaza, ministros metodistas de mangas deshilachadas, y de cuando en cuando, algún santo naturista, de barba y sandalias. Yo sentía deseos de abordarlos a todos, de hablar con todos, pero estaba demasiado atareado con Terry en la búsqueda de algún dinero.

              

     La interfaz es sencilla y agradable, típica del dispositivo: podemos buscar palabras o textos, pasar páginas con un toque, aumentar los documentos y fotos a pantalla completa, etc. Sin embargo, es en el contenido donde tenemos el verdadero enriquecimiento. Disponemos de fotos de Kerouac publicadas por primera vez, audio clips exclusivos en los que el autor lee extractos de un primer borrador, páginas del diario que llevaba durante el viaje por carretera con notas sobre la trama y estructura de la novela en marcha, reproducción del primer borrador en un rollo de 36 metros, comentarios a la obra por parte de John Updike, Bob Dylan y otros. Además, un mapa interactivo de los ahora legendarios viajes de 1947, 1949, y 1950, y el texto completo de la edición de 1957, profusamente anotada con biografías de los personajes reales de la beat generation que estaban detrás de los novelescos.
     Para un lector hispano, el problema (aparte de que está en inglés) es que todo este material cuesta 16 dólares, cuando la obra en papel (en una buena traducción castellana) vale más o menos lo mismo. Y todo lo que importa está en el libro, y lo que se encuentra en la aplicación ya no pertenece al mundo de la ficción literaria sino al del documento histórico,  interesante para entusiastas o teóricos, pero no para el público general.

Entrada publicada por Juan José Díez

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miércoles, 22 de junio de 2011

El Mago de Oz en el iPad


      OZ  es una aplicación disponible exclusivamente para el iPad. Se trata de una versión abreviada del  Mago de Oz, de Frank Baum, con las ilustraciones originales de W.W. Denslow digitalmente remasterizadas  con efectos especiales propios de la tableta de Apple. Está desarrollada por Robert Cunningham y es una de las 72 aplicaciones que la AppStore ofrece de esta obra. El color, las animaciones, el balanceo de las imágenes, el sonido (el rugir del león, etc.) tratan de sumergir a niños y adultos en las aventuras de Dorothy y sus amigos durante 112 páginas, la mayor parte de ellas ilustradas, y sólo una minoría animadas. Está disponible en la App Store por 2.39 euros.
     Se anuncia como "libro interactivo y colaborativo", pero eso es un engañoso reclamo publicitario. El primer adjetivo es falso porque la interactividad se limita a tocar la pantalla y mirar los dibujos, y el segundo es completamente mentira porque no hay colaboración ninguna que no sea sostener con las manos el aparato (podían lo mismo haber dicho que era "sostenible"). Pero ya estamos acostumbrados a que todo lo que suene a literatura digital tenga que llevar la vitola de esos clichés.     
    Esta aplicación trata de explotar el éxito de Alice  y tiene algunas escenas muy conseguidas (como cuando Dorothy lanza una cubeta de agua a la bruja y la hace desaparecer), pero no llega al efectismo ni a la calidad de aquella. En todo caso, es un buen ejemplo del éxito que pueden tener los libros infantiles en este tipo de dispositivos, que para un niño se convierten en una pizarra mágica de la que pueden surgir los más sorprendentes milagros cuando la toca.

Entrada publicada por Juan José Díez

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viernes, 17 de junio de 2011

Abecedario flotante (abcdefghijklmnopqrstuvwxyz)



     abcdefghijklmnopqrstuvwxyz es una performance de poesía visual y sonora, realizada por Joerg Piringer, músico, poeta y artista multimedia que vive en Viena. Las imágenes y sonidos se crean en tiempo real a través de un software que analiza y captura la voz del autor para formar composiciones animadas y abstractas de texto y audio. Ese programa crea y controla diminutas criaturas en forma de letras que reaccionan a la gravedad y bailan más bien caóticamente a lo largo y ancho de la pantalla táctil. El movimiento autónomo y la conducta del elemento visual en  esa pantalla quedan determinados por  el sonido que emite el performer, creando lo que el autor llama pomposamente "un bucle de retroalimentación audiovisual o una obra en directo autopoética".
     La  performance de 2010 (que podemos ver en este vídeo ) tiene ahora su versión para iPad e iPhone. Aquí, naturalmente, desaparecen los elementos en vivo de la performance y sólo queda el experimento audiovisual limitado a los efectos especiales permitidos por la tableta de Apple. El programa no genera letras a la voz del autor, sino que el lector debe introducirlas táctilmente en la pantalla del iPad desde un marco en el que aparecen todas las letras del alfabeto. Una vez  allí, se desplazan arriba y abajo dejando una huella gráfica y acompañadas de sonidos. Podemos cambiar la tipografía de las letras, hacerlas desaparecer con una flecha individualmente, o colectivamente con una bomba.
     Fuera de estos elementos lúdicos, en realidad sólo vemos una danza de letras en una pantalla, lo demás es retórica. Ni siquiera aparecen palabras misteriosas, y por supuesto ni un sólo verso. El posible interés del ensayo habría estado en aprovechar las tecnologías táctiles para dotarlas de contenido poético, y no en ser un simple juguete audiovisual que podría llamarse simplemente "abecedario flotante" sin tener que recordarnos las veintiséis letras del alfabeto.

Entrada publicada por Juan José Díez

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viernes, 22 de abril de 2011

¿Se cruzarán las plataformas?

    En las últimas semanas corren rumores de que Apple lanzará un lector de libros digitales basado en E-ink, a la vez que corren noticias de que Amazon propondrá en el mercado un tablet. Es decir, cada compañía irrumpiendo en el nicho en que su competidor es fuerte.
   Independientemente de que todo esto llegue a concretarse, sí parece que ninguno de los lectores puede cantar victoria. Las tabletas tienen las ventajas de que actúan como un pequeño ordenador, que son en color, que permiten visualización multimedia y que corren aplicaciones de todo tipo. Los e-readers de tinta electrónica son indiscutiblemente mejores cuando se trata de leer bajo luz intensa, no cansan la vista en lecturas prolongadas, etc. Es evidente que tanto Apple como Amazon conocen las ventajas de sus productos pero también las desventajas, e intentan satisfacer a todos los usuarios.
    En mi opinión, en cualquier caso, son movimientos destinados a perecer en el futuro a medida que la tecnología avance. Tanto las tabletas como los lectores de tinta electrónica son dispositivos que están de moda pero que tecnológicamente dejan muchísimo que desear. Y mucho más los teléfonos que dejarán ciegos a media humanidad con sus pantallas diminutas, al menos mientras la presbicia y la miopía sigan acompañando a la raza humana.
    El lector futuro será un ordenador en toda regla, mucho más potente que los laptops actuales, con todas las ventajas de un ordenador actual y muchas más, entre las que citaré velocidad, memoria masiva ligera de semiconductor, ínfimo consumo de batería o recarga inalámbrica, ligereza hasta el punto de parecerse a un papel plegable - grande cuando lo usamos, pequeño cuando lo metemos al bolsillo- , y con pantalla muy amplia (por desdoblamiento) legible sin refresco en cualquier situación de luminosidad. No hay ninguna razón para tener dispositivos diferenciados. Lo demás, son los pasos que se dan cuando no hay más. Por hacer un símil con la técnica aerospacial podriamos decir que hemos pasado por el globo Montgolfier y estamos en el avión biplano de hélice de la primera contienda mundial. Pero tenemos que llegar a los jets, a los cohetes de plasma o a las naves espaciales antigravitatorias. Ahí le andamos.

Entrada publicada por Félix Remírez en Biblumliteraria



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miércoles, 23 de marzo de 2011

La tecnología amplía la literatura



      Agustín Fernández Mallo acaba de publicar El hacedor (de Borges), Remake, donde además de una versión en papel de la obra borgiana (a la cual incorpora referencias de internet) Fernández Mallo ha trabajado en una versión digital para iPad, a la cuál llama una versión enriquecida. De esta manera puede incorporar imágenes, vídeos y la posibilidad de visitar los enlaces.
     El eterno debate entre literatura en formato papel, su traslado al entorno digital en forma de e-book (lo que llamamos literatura digitalizada) y literatura digital (sólo puede consumirse en entornos digitales dado el fuerte componente de programación), poco a poco, deja espacio a la naturalidad, que cada autor circule por donde crea oportuno.
    Los dispositivos iPad, aunque no son, en sentido estricto, un e-book, en la práctica se están convirtiendo en el estándar a seguir, de manera que en poco tiempo los lectores actuales con tinta electrónica (incluso los de color) pasarán al cementerio tecnológico. Aunque la lectura no es tan amable y los ojos se resienten, se gana en interactividad y en incorporación de contenidos diversos. Ya veréis como en poco tiempo oiréis hablar de los e-books interactivos.
    Pero no perdamos la perspectiva, revisitar obras desde el ámbito digital no es nuevo. Eugenio Tisselli hace años creó la obra de literatura digital El libro flotante de Caytran Dolphin, donde selecciona los fragmentos que la obra original reporta de un libro ficticio (Estuario) y nos permite completar, aumentar, permutar su contenido. Se trata de una obra de creación en la cual los usuarios-lectores pueden incorporar comentarios a los fragmentos, incluso crear distorsiones mediante un sistema informático. Además, abre la posibilidad a la adición de fragmentos nuevos, que de rebote podrán ser nuevamente comentados y distorsionados. Por tanto, una obra en constante creación-transformación.
    En esta línea de uso, reconstrucción y reelaboración de obras preexistentes, destaca Poemas no meio do caminho de Rui Torres, donde a partir de Amor de Clarice Lispector elabora un texto móvil que nos aparece por la pantalla. Unas palabras a través de las cuales nos podemos sumergir, navegar... incluso hacer cambios sobre el texto mientras escuchamos su locución. Nuestra lectura, las variaciones que hacemos, no deben quedar en el vacío digital, pueden aparecer publicados automáticamente en el blog de la obra.

Entrada publicada por Carles Lindín  carles@lindin.cat
www.lindin.cat
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viernes, 21 de enero de 2011

Enhanced books: remakes de los años 90



    Especialmente desde la aparición del iPad de Apple, el mercado promociona con gran ruido mediático los libros enriquecidos o Enhanced Books. Estos son textos (libros, revistas…) a los que se les ha añadido alguna animación o ciertos elementos multimedia (vídeos, fotos, sonidos) e hiperenlaces. Muchos de ellos se descargan desde la red y existen en ella. Las técnicas de marketing están publicitando estos contenidos como si fueran una novedad histórica, algo que puede revolucionar nuestra forma de leer y entender el libro.
    Pero nada más lejos de la realidad. Se trata sólo de un remake de los CDROMs multimedia de los años 90. Y, como casi siempre ocurre, segundas partes nunca fueron buenas. En este caso, debido a un motivo evidente. Mientras que los CDROMs permiten disponer de manera casi instantánea de 600 megas de capacidad, las aplicaciones Enhanced on-line o en la nube (no así las que siguen residiendo en CDs o DVDs) deben descargarse y, por tanto, deben constreñir el tamaño y, por consiguiente, el contenido y su calidad. En cualquiera de los casos, para los dispositivos con poca capacidad de memoria, 600 megas significaría ocupar buena parte de la misma con un solo libro (incluso con una memoria de 32 gigas, medio giga por libro es un tamaño enorme). Y en lectores de tinta electrónica (sin color, con baja velocidad de refresco), los elementos multimedia no son posibles. Puede hablarse de remake porque, de hecho, la única diferencia conceptual importante entre los CDROMs multimedia de hace veinte años y los libros enriquecidos actuales es precisamente la plataforma sobre los que se presentan. Y, en esta comparación, los actuales en red tienen todas las de perder. 
    Evidentemente, las acciones de marketing actuales se dirigen a consumidores que, primero, se conforman con poco (es desalentador, por ejemplo, ver que se promociona como “enriquecido” una imagen en la que un perro mueve ligeramente la cola para ilustrar el texto o que un muñeco gira en función de la posición de los giróscopos internos del lector) y, segundo, son lo suficientemente jóvenes o desinformados para no conocer los contenidos multimedia desarrollados en décadas anteriores. Es, por así decirlo, como si se promocionara un conjunto de cuartillas grapadas en una esquina como la revolución en la encuadernación. Para aquellos que sólo conocieran las hojas sueltas y desperdigadas, sería un avance. Para los que conocieran el libro cosido y pegado en el lomo, resultaría ridículo. La estrategia actual de marketing tiene un aliado a su favor que le permite campar a sus anchas. Debido a la alta volatilidad y evanescencia de la técnica informática, algunos – o muchos- de los contenidos multimedia de alta calidad de los noventa no son legibles hoy, al menos de manera sencilla. Las plataformas han cambiado: el sistema operativo es distinto, los lectores ópticos usan estándares diferentes, etc. Sí, es posible utilizar emuladores (por ejemplo, un programa que emule Windows 3 en Vista o XP) pero esto complica mucho la lectura de contenidos antiguos.
   Evidentemente, no todo era bueno entonces. De hecho, posiblemente muchos de los CDROMs multimedia de los noventa eran tan mediocres como muchos de los libros enriquecidos actuales. Y ahora también hay libros excelentes como por ejemplo The Mistress of Nothing, Manuel Puig: Una aproximación biográfica, el ensayo digital Historia de la literatura española, obra realizada en colaboración con el Instituto Cervantes y la Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes, Literatura contemporánea de Digital Dreams o El viaje entretenido. Historia virtual del teatro español publicado por Gredos, por citar sólo unos pocos.


    Pero comparando el nivel medio o comparando las joyas de la corona - apples with apples- , los actuales libros enriquecidos son sólo un remake de los CDROMs multimedia y, en general, quedan significativamente por debajo en cuanto a complejidad y calidad, especialmente cuando se distribuyen desde la nube.
    Esto ocurre en todos los géneros. En los libros infantiles es evidente. Basta comparar los libros enriquecidos que hoy se promocionan con, por ejemplo, el extraordinario Kiyeko y los ladrones de la noche de Ubi Soft que se publicó en varios idiomas con textos espléndidos, animaciones espléndidas (que realmente formaban a los niños y les hacía interactuar y familiarizarse con los ordenadores y no tan sólo a mover dos dedos pasando páginas o haciendo zooms) y que estaban muy bien pensadas y programadas, narración a cargo de voces tan impresionantes como las de Ben Kingsley en inglés o de Constantino Romero en castellano, actividades adicionales, etc. , etc. En este mismo campo, tuvimos el italiano El fantasma del teatro que llegó incluso a convertirse en serie de TV y la versión CDROM multimedia del cuento de Oscar Wilde El príncipe feliz.




    En los libros de historia también aparecieron excelentes trabajos. Basta recordar las impresionantes La hazaña de Jorge Chávez (ya del 2002) sobre el aviador del mismo nombre o la obra alemana Vietnam sobre la guerra en aquel país. En ensayos, recordamos los dos CDs de la Enciclopedia temática de Historia de España de Argos Vergara, La Guerra Civil española. Historia de las dos Españas de Digital Dreams, la Historia de España de Ediciones Dolmen que precisaba nada menos que 10 CDROMs dado el volumen de información incluido, lo mismo que necesitaban El siglo XX. Memoria de nuestra época de Plaza & Janés o Las grandes batallas de la II Guerra Mundial también de Dolmen.
    En las enciclopedias y libros didácticos, tuvimos la archifamosa Encarta; Microsoft Instrumentos musicales; el Art Gallery o Cinemania de la misma firma; o The Frank Lloyd Wright Companion , magnífico ensayo sobre la arquitectura de Lloyd; la enciclopedia multimedia de Planeta, ya en el año 2000, que contenía 8 entornos virtuales, enciclopedia, diccionario, atlas mundial con topónimos y 10.000 elementos multimedia. Recordemos, también, El cuerpo humano de Zeta.




    En literatura, existieron el juego literario basado en Poe The Dark Eye que fue un CDROM casi de culto entre los amantes del autor americano ; The Residents Freak Show; Myst que fue la primera novela/juego multimedia en vender un millón de ejemplares CDROM en 1995. Myst contenía 25.000 páginas hiperenlazadas y era casi imposible leerlas todas.
    Citemos asimismo la notable versión en CDROM del Macbeth de Shakespeare con 1.500 anotaciones, 24.000 palabras de comentario, audiolibro de la obra completa, video clips de su representación, varios ensayos sobre la obra, búsqueda de concordancias, posibilidad de tomar notas, e incluso un karaoke que permitía declamar parte de los versos de Lord o Lady Macbeth. Igualmente, el CDROM multimedia Poetry in Motion II con textos de poetas contemporáneos norteamericanos que incluían los versos, vídeos de lecturas de los mismos, ensayos comparativos y entrevistas a los autores. O bien, The Rebecca Project. , un CD multimedia sobre la obra de Daphne du Maurier y la película de Hitchcock sobre la misma con fotografías videoclips, varios ensayos con hipertextos y un alto grado de interactividad, amén de proporcionar datos sobre la industria del cine.
    En España se publicaron La ley del amor, de Laura Esquivel donde se conjugaban el texto escrito con imágenes y música y la novela de Luis Goytisolo, Mzungo , “novela multimedia” complementaba el texto impreso con un CDROM en el que se combinaban un videojuego, un juego de rol y un juego de azar, interrelacionados con la acción narrativa.
    Ciertamente, los CDROMs multimedia se basaban en la técnica de visualización de la época (con tarjetas gráficas y modos de color no tan desarrollados; resoluciones moderadas, memoria limitada; velocidad de los microprocesadores mucho menor que la actual, renderizaciones burdas) pero esto no es sino otro punto más a su favor. Con los medios actuales, los libros enriquecidos deberían alcanzar cotas mucho más altas. O, a la inversa, aquellas obras con el hardware actual serían imponentes. La técnica ha avanzado mucho; el arte que la utiliza, no tanto.
    En otro nivel, los libros (supuestamente) enriquecidos actuales y los CDROMs multimedia anteriores no se diferencian en mucho de una página web. He visto revistas “enriquecidas” de cocina que son simplemente lo que cualquier web de recetas ofrece sin autodenominarse enriquecida: unas páginas de textos con enlaces a recetas, a fotos del plato acabado o a pequeños vídeoclips donde se ve cómo se cocina. Es decir, lo que cualquier web propone o lo que Carlos Arguiñano hace con mucha más empatía y simpatía en la televisión. He leído revistas informáticas digitales que parecen un catálogo de productos en donde la interactividad se limita a un “leer más….” o a ver a pantalla completa la foto del producto. Muchos audiolibros actuales tienen más contenido e interactividad que la mayoría de libros enriquecidos.
    Siempre ha habido problemas de compatibilidad entre plataformas. Pero, en los 90, los CDROMs multimedia corrían en más sistemas diferentes que lo que ahora puede hacerlo una aplicación enriquecida ya que cada plataforma (iPhone OS, Android, Html 5, Windows 7, Vista, XP) precisa de programaciones diferentes y, en muchos casos, incompatibles. Esto, ciertamente, es malísimo para lograr calidad artística aunque buenísimo para cerrar nichos de mercado y atar a los consumidores a un producto concreto.
    Finalmente, habría que ser crítico también en el propio debate pantalla versus papel con muchos de esos contenidos enriquecidos. No hablo de los subjetivos (olor, tacto, sensaciones) sino de los puramente objetivos. Fotografías que en pantalla sólo tienen una fracción de resolución de la conseguida en un buen libro o una buena revista (una fotografía de calidad impresa tardaría mucho en descargarse y ocuparía muchísimos megas); visión local dadas las dimensiones de la pantalla sin posibilidad de abarcar todo en un golpe de vista; tipografías lamentables en muchos casos; etc., etc.
    La industria editorial debería aprender de las lecciones del pasado. A pesar de la calidad, de la amplitud de los trabajos, del cuidado a veces exquisito en la realización, de los precios que fueron a la baja, de la cantidad de contenido… los CDROMs multimedia prácticamente desaparecieron y hoy son reliquias (pero el libro en papel sigue con nosotros). La publicidad de entonces, incluso con más ruido mediático que ahora (no había redes sociales on-line pero había redes sociales basadas en fans que compraban revistas especializadas y compartían todo tipo de datos, contenidos y técnicas para programarlos) afirmaba que el libro estaba obsoleto, que los CDROMs multimedia eran el futuro, que o te sumabas al carro o perecías en el camino. ¿Por qué los consumidores de hoy van a pagar por remakes de aquello, con incluso menor calidad en ocasiones? ¿Por qué estos remakes van a sobrevivir? ¿O, quizá, se trate sólo de tener unas ventas durante un tiempo limitado basándose en la moda y en el frikismo tecnológico? Si es negocio, aunque sea temporal, por qué no hacerlo, deben pensar. ¿O es un modo maquiavélico, precisamente, de preservar el libro impreso ya que, en la comparación, este siempre resulta de mejor calidad?
    Es interesante leer lo que Michael Nash (un gurú de su tiempo en el sector multimedia, miembro del Long Beach Museum of Art) decía en 1997 cuando el mercado de multimedias se había ya hundido. Una visión que sigue siendo prudente y sabia. Es igual de malo cerrarse al cambio como prometer en exceso que la tecnología cambiará nuestra cultura de la noche a la mañana. Y es peor aún intentar avanzar hacia el futuro con productos de baja calidad:

"I've heard people like Norman Pearlstine, Time Warner's editor-in-chief, sound almost gleeful about the perceived failure of interactive entertainment and journalism, expressing "comfort that so much of new media doesn't work."

Three things: One, call it "The Empire Strikes Back" -- this is basically the old guard cheering the initial casualties among the new media's Young Turks in the inevitable sorting-out process during what will be a generation-long transition into digital culture. Many of the new media's shooting stars -- often placed on pedestals before actually accomplishing anything -- have been obnoxiously vociferous in proclaiming the obsolescence of the old guard's businesses, ideas, and power structures; you can understand why the info-cultural establishment has enjoyed the Young Turks' comeuppance. Two, the proclamation of multimedia's "failure" is being made by many of the very same people who hysterically overpromoted its "promise" earlier in the decade. The idea that culture would be transformed overnight into an immersively interactive version of everything was prominently advanced by the Silicon Valley Venture Capital brain trust, which wanted to close lots of deals and make their fees and percentages, and by infotainment journalists who wanted a compelling story to tell. Multimedia is exciting, and many bitten by the bug have imagined a brave new world, but it never had a chance to fulfill the over-the-rainbow dreams of its biggest boosters. The story of its inevitable "failure" by these unrealistic standards, as told by the same publications, was equally sensational and played into the ever-onward agenda of the same investment community, anxious to anoint a new techno-darling, this time online connectivity, and to profit from a new round of deal making. Three, most multimedia sucks. Thousands of CD-ROM titles were produced for no other reason than a perceived slam-dunk market opportunity, and efforts merely to exploit anticipated demand never result in quality work. With so little good product, the worst of it often bundled with the hardware, multimedia has also let a lot of consumers with reasonable expectations down.

The fulfillment of the new media's promise will take time. Technology can make it happen tomorrow, and the economy can pay for it next year, but the human equation -- what it takes for people to complete the process, alter consumer preferences, and ultimately change their behavior patterns to embrace new cultural experiences -- takes years. This has been true of every new entertainment technology this century, from radio to cinema to television. Multimedia will start to fulfill its promise when a critical mass of quality product has been around for long enough that it enters people's lives and becomes indispensable to their cultural identities.
"

Entrada publicada por Félix Remírez en Biblumliteraria


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lunes, 10 de enero de 2011

Lluvia y juego en el iPad. "Strange Rain"

 
Story Mode
   
    Strange Rain, diseñada y desarrollada por Erik Loyer y presentada por su propia editora digital Opertoon, es una aplicación universal para iPad, iPhone y iPod que combina narrativa interactiva y juego. Utiliza recursos típicos de los dispositivos de Apple como los efectos visuales avanzados de Retina Display o la ayuda del Game Center de la misma casa. Fue publicada el pasado 18 de diciembre de 2010 y su precio en la App Store es de 1.99 $.
    Strange Rain convierte su iPad en el cielo de un dia lluvioso. Las gotas caen y se aplastan sobre la pantalla. Tiene tres modos de juego: en el modo sin palabras, se puede simplemente disfrutar de las imágenes y sonidos de la lluvia. Si se toca la pantalla y se mantiene el dedo presionando sobre ella, las gotas de lluvia se concentran en ese punto. Cada toque ligero va acompañado de una nota musical distinta según el lugar de la pantalla en el que se pulse. Si se utilizan todos los dedos, podemos enlazar una melodía mientras siguen cayendo las gotas de agua. Si se toca con todos los dedos a la vez varias veces seguidas con energía podemos provocar que el cielo cambie de color y lo cruce un avión. En el modo susurro, al tocar la pantalla algunas gotas se convierten en palabras mientras caen.
    Es en el  modo narración donde aparece la dinámica interactiva. Erik Loyer ha escrito "Convertible", el texto sobre el que se basa el juego. Alphonse, que sufre una crisis familiar, sale al patio trasero de la casa de su hermana y permanece bajo la lluvia para ordenar sus ideas. Cada vez que se toca la pantalla se dispara un fragmento del monólogo interior del protagonista. Si se arrastran los dedos a través de la imagen lluviosa, se desarrollará aun más la corriente de conciencia. Pulsando sobre el pensamiento en negro se suscitan otros en blanco hasta que el último de esa serie aparece otra vez en negro, entonces se ha completado la trayectoria mental del protagonista en ese momento. El objetivo del lector-jugador no es cambiar los pensamientos de Alphonse sino participar en la vivencia que ellos cuentan. Los avances del jugador respecto al éxito de sus interacciones quedan registrados en el Game Center del iPad. Tiene múltiples finales y el lector puede provocar en cualquier momento el desenlace tocando rápidamente con todos sus dedos sobre la pantalla. 
    Aunque se presenta como un intento de utilizar las interacciones del lector con la lluvia para ayudar a contar una historia, domina la sensación de estar ante una hermosa obra visual y auditiva, una presentación multimedia original que aprovecha las potencias del iPad y sirve como ejemplo de que las aplicaciones, aunque estén diseñadas para un solo tipo de dispositivo y cerradas al hipertexto y a la navegación, pueden mostrar al menos la apertura de la interactividad por el lado de los juegos. 
     Parece que la tableta de Apple está cambiando el foco de la industria editorial, trasladándolo de los ebooks (enriquecidos o no) a las aplicaciones para dispositivos portátiles tactiles. Todavía nos queda por saber si esto será un cambio permanente.

Entrada publicada por Juan José Díez



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miércoles, 20 de octubre de 2010

Libros con banda sonora


    Por medio de The Literary Platform nos enteramos de que la editorial Pan Macmillan ha lanzado una aplicación iPad para la última novela de Ken Follet The Fall of Giants. Lo novedoso estriba en que es la primera novela de literatura convencional con una banda sonora.
    Macmillan ha encargado al técnico de sonido Nick Ryan crear una serie de cortas pistas de audio para acompañar escenas de la obra. El sonido se ha incorporado usando una innovadora técnica de grabación binaural que permite, mediante auriculares, crear un mundo sonoro percibido como tridimensional. Las escenas seleccionadas ocurren en una trinchera de la I Guerra Mundial, una mina de Gales, una fábrica de Londres y un banquete en un palacio. Los clips y resúmenes de la novela están disponibles libremente online en esta página web. Como ebook se vende en la tienda de Apple a 20 dólares.
     Aquí lo interesante es esta nueva forma de "enriquecer" un libro dotándolo de una banda sonora que acompañe al texto sin interumpir la experiencia imaginativa de leerlo.
    En la versión flash de mi webnovela de 2006 yo lo intenté incorporando enlaces de color azul (más de 20) que, al pulsarlos, abren un archivo de audio en la parte inferior de la página de forma que no hay que salir de ella y se puede seguir leyendo mientras suena la música o el sonido.
 
   Estoy convencido de que, a diferencia de los videos o las animaciones, éste es un enriquecimiento que no estorba a la concentración, es más, puede ayudar a intensificar una atmósfera. También en el cine un buena banda sonora es fundamental para la inmersión en la trama. 

Entrada publicada por Juan José Díez

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viernes, 24 de septiembre de 2010

Ebooks de última generación o enriquecidos

            
        

     Los ebooks de última generación son tan nuevos que nadie coincide en cómo llamarlos: parece que en inglés predomina el término "enhanced" (enriquecidos o quizá ¿"enjaezados"?), pero también "amplified", "augmented", "adorned"... En español podríamos usar muchos más apelativos: libros engalanados, aderezados, ataviados, aparejados, incluso engordados. Pero es inútil intentarlo, elegiremos "enriquecidos" y seguiremos a lo que nos interesa.
    ¿Qué vienen a enriquecer? Pues a los ebooks de primera generación, los pobres libros digitalizados (nacidos en papel y adaptados para leer en los ereaders) que tienen el texto en blanco y negro y aparecen en pantallas de tinta electrónica. Los que podemos comprar en Amazon o en Todoebook o en Luarna. Esos libros no contienen más de lo que su original en papel: incluso menos, pues si hay dibujos o mapas o diagramas o fotos, no pueden presentarlas en color.
    Amazon no movió un dedo. Pero Penguin Books hizo un tímido intento en 2008 llamando por primera vez "enhanced" a su versión de Orgullo y prejuicio, de Jane Austen. Añadió material textual que incluía filmografía, notas, opiniones de expertos, una cronología de la autora, recetas de cocina de la época, un mapa de los lugares de la novela, reglas de etiqueta, muestras de vestuario... Todo en blanco y negro y sin una imagen que llevarse al ojo. Podemos decir que fue un libro "engordado", pues sólo se le añadió más texto o información gráfica igual a la que puede mostrarse en un libro de papel.
     Apple cambió todo esto cuando lanzó el iPhone. Varias editoriales nativas digitales vieron el filón y comenzaron a crear aplicaciones para el móvil, que al fin podían animar de color y movimiento a los pobres ebooks.
    La compañía Enhanced Editions comenzó diseñando ebooks para el iPhone con los extras que permite el teléfono y centrándose sobre todo en los videos. Por ejemplo, la novela de Nick Cave The Death of Bunny Munro, disponible en la App Store desde septiembre de 2009, fue desarrollada como una enhanced ebook app en la que el texto se amplifica con una banda sonora original, el audiolibro sincronizado con el texto y videos de Cave leyendo extractos de la novela. Ahora se ha reorientado al iPad, aprovechando la continuidad de los dispositivos.
     La misma editorial publicó la última novela de Stephen King Under de Dome también confeccionada a medida para el iPhone incluyendo extractos de obras anteriores así como trozos del audiolibro.
     La compañía Vook (asociada con la editorial tradicional Simon&Schuster), se apuntó al formato multimedia para el iPhone en 2009 publicitando el lanzamiento de una nueva especie digital, el videolibro, al que denominaron "vook". Empezaron con la obra de Jude Deveraux, Promises, una novela romántica que contiene 131 páginas de texto convencional y 17 vídeos de unos dos minutos de duración. Si no ves los vídeos, te pierdes una parte importante porque la trama avanza en parte gracias a ellos.Y la cosa no queda ahí, ya que Vook incorpora funciones sociales que interactúan con canales como Twitter o Facebook. Estos vooks podían leerse en la web además de en el iPhone o el iPod.
    En abril de 2010, con la aparición del iPad, la carrera por el enriquecimiento se acelera de manera espectacular. La empresa Atomic Antelope produjo con mucho éxito el pasado  abril Alice in Wonderland. Esta aplicación para iPad utiliza el acelerómetro del dispositivo para animar ilustraciones estáticas consiguiendo que la gravedad haga su aparición en las 52 páginas y 20 escenas animadas seleccionadas del libro original de Lewis Carroll. El libro responde físicamente a los movimientos del lector: si se inclina el tablet hacia un lado, Alicia se encoge, si al otro, crece. Además, por ejemplo, se pueden repartir cartas en el episodio de la Reina de Corazones o disfrutar de divertidos efectos adicionales.
     Vook sigue la ola y retoma la iniciativa enriqueciendo ahora los libros también para el iPad; por ejemplo, este Vook Classic, La llamada de la selva, de Jack London, en el que se puede oír el aullido de los lobos o ver los desolados paisajes nevados en una serie de videos. Creo que es el primer ebook al que a alguien se le ocurre enriquecer precisamente con aquello que es lo más distintivo de internet: ¡tiene hiperenlaces dentro del texto!
     Vook no se limita a los clásicos y a los infantiles, también la literatura actual está presente, por ejemplo, en la versión iPad del la obra Embassy, del autor Richard Doetsch, publicada exclusivamente como videolibro.
     Penguin Group, que pareció quedarse rezagada después del pobre intento con Jane Austen, publicó a últimos de este mes de julio una versión “amplified” del bestseller de Ken Follett Los pilares de la tierra, que lleva incluidos video clips de la serie de televisión correspondiente, entrevista con el autor, material de la investigación que se utilizó para escribir la obra, un árbol de personajes que nos orienta en el abigarrado reparto, etc. Podemos ver la reseña en LitElec. Penguin sigue ahora un ritmo imparable y se dispone a nuevos lanzamientos enriquecedores, en los dos sentidos del término.
     Por último, este 30 de Julio Simon & Schuster lanzó Nixonland de Rick Perlstein, un libro enriquecido para el iPad que lleva 27 videos incrustados en el texto.
    O sea, un nuevo protagonista aparece en escena. Apple, al resucitar de manera brillante el concepto tablet con el iPad, parece haber establecido la hegemonía del formato. Con tres millones de unidades vendidas en la primera oleada, el sector editorial se ha convencido (todavía no en España) de que esta vez va en serio. Media docena de fabricantes estrenan tabletas o lo harán por Navidad. IDC asegura que se venderán más de 7,6 millones este año y 46 millones en 2014.
     El iPad de Apple, pues, se ha convertido en un competidor feroz de los e-readers al incorporar color, imágenes, sonido, videos y navegabilidad: todos los "enriquecimientos" que proporciona internet. De repente los más avisados (que no son muchos, como hemos visto) se han orientado hacia ese nuevo sol, tras el que probablemente aparecerán otras estrellas aún más rutilantes para leer libros. Pero puede que Apple haya definido el aparato en el que la gente va a leer, lo mismo que definió el teléfono con el que iban a vivir.
    Si observamos esta evolución, el enriquecimiento se basa sobre todo en los videos, o sea en el cinematógrafo, y así se yuxtaponen dos medios a mi entender inmezclables, como el agua y el aceite. Sin embargo, en las aplicaciones para libros infantiles, como Alice, las animaciones aparecen mucho más integradas y se compenetran mejor con la prosa y la imaginería para niños.
    En todo caso, lo decisivo, creo yo, es que los dispositivos tipo iPad se están convirtiendo en la "lámina universal", viva y portátil, sobre la que se puede hacer todo, incluso leer, y que tanto editores como autores deben orientar sus obras para que puedan venderse o leerse en esos dispositivos.
     A estos libros podemos aplicarle la frase de Mark Twain: "¿Cual es el principal objetivo del hombre?: hacerse rico. ¿Cómo?: deshonestamente si podemos, honestamente si no tenemos más remedio."
Entrada publicada por Juan José Díez
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lunes, 20 de septiembre de 2010

The Pedlar, cuento animado en 3D

   
    La editorial Moving Tales, especializada en producir libros animados, ha publicado en el pasado mes de agosto The Pedlar Lady of Gushing Cross, un cuento tradicional escrito por Jacqueline Rogers presentado ahora como una aplicación para iPad con animaciones 3D, música, voz y efectos sonoros. En cada página, mientras un locutor narra el cuento, aparecen dibujos y animaciones en tres dimensiones acompañando al texto.
     Inspirado en un viejo cuento en el que un hombre se hace rico a través de un sueño, The Pedlar describe la peripecia de una pobre buhonera que descubre un sorprendente y maravilloso tesoro.
   Cuesta 5 dólares en la Appstore y también está disponible en español. No tiene conexión con redes sociales ni enlaces externos a la Web, algo que el iPad no permite por ahora hacer a sus aplicaciones. Podemos tener una idea más clara de sus características en este video. 
Entrada publicada por Juan José Díez

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jueves, 9 de septiembre de 2010

Revolución (francesa) en Twitter y aplicaciones

              
    En Julio de 2009, Matt Stewart publicó originalmente en Twitter su novela The French Revolution. Necesitó 3700 tuits para verterla en 140 caracteres. Este atrevimiento atrajo la atención de medios importantes como The New York Times, Yahoo News, The Huffington Post, TechCrunch...que tuvieron como resultado que la editorial Softskull Press, coincidiendo con el día de La Bastilla, la haya publicado en papel el pasado mes de Julio.
    En esas fechas también ha aparecido una versión para el iPhone  mediante una aplicación libre que dispone de Realidad Aumentada con la que el lector puede fotografiar con su móvil cualquier página de la novela impresa y emprender un tour virtual por lugares que aparecen en la trama, así como acceder a música, videos, entrevistas y otro material suplementario. El autor ha explicado en YouTube como funciona la aplicación.
    El libro no está en francés, ni es una novela histórica sobre la época, sino una saga familiar en clave cómica escenificada en el San Francisco actual. Esmeralda y Jasper tuvieron gemelos el 14 de Julio, el día de la Bastilla, y les pusieron de nombre Robespierre y Marat. Los dos niños crecen rebeldes y de mayores logran el éxito en la política y los negocios, pero ciertas lacras del pasado inician una serie de acontecimientos que, predestinadamente, tienen paralelo con los de la Revolución Francesa.
    El autor mandó su manuscrito a muchas editoriales y a ninguna le interesó. En último extremo recurrió a Twitter y allí encontró multitud de seguidores que fueron leyéndola y difundiéndola. La apuesta le salió bien: el impacto en los medios le proporcionó la llave hacia la edición en papel, su objetivo soñado. Pero algo debe tener el agua cuando la bendicen: no era la primera novela que se trasvasaba a Twitter ni será la última. Es de suponer que la historia ha resultado interesante y divertida a mucha gente y que está bien escrita.

Entrada publicada por Juan José Díez

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lunes, 6 de septiembre de 2010

Ken Follet se amplifica en el iPad

 
     Penguin USA ha lanzado la edición "amplificada" del bestseller de Ken Follet Los Pilares de la tierra, un ebook multimedia diseñado para ejecutarse en el iPad, iPhone y iPod, que ofrece video, audio y contenido gráfico. Está realizado en colaboración con la productora televisiva Starz Entertainment, que emitió una miniserie de 8 horas basada en el libro a partir del pasado 23 de Julio, tres días después de la aparición del ebook.
     Esta edición amplificada ofrece a los lectores la versión digital de la prosa de la novela a la que se añaden videoclips provenientes de la serie de TV, así como el diario de escritura de Follet y un documental sobre la producción de la obra televisiva. Cuenta con un árbol interactivo que ayuda al lector a identificar y seguir a los muchos personajes que aparecen en la trama. La aplicación contiene además bocetos y diseños del vestuario, fotos tomadas durante la producción de la película y voz de narradores de la serie. Hay incluso un anuncio de la próxima novela de Follet, La caída de los gigantes, que saldrá en otoño. La edición amplificada se vende a través de la App Store por 13 dólares.
    Un ejemplo de cross-media: el mismo libro puede disfrutarse en la plataforma papel, teléfono móvil, ordenador... con los añadidos de multimedia o interactividad con los que se lo quiera enriquecer. Pero termina siendo una obra en prosa tradicional nacida y pensada para el papel a la que se yuxtaponen contenidos de otros medios.    
    Visto el lanzamiento conjunto de la serie televisiva y del ebook pensamos en la lógica de los editores tradicionales que buscan exprimir el limón de un superventas,cuando ya todos creíamos que lo habían agotado con las baratas ediciones de bolsillo. Pero vicios privados, virtudes públicas. Puede que las grandes editoriales se arriesguen también a publicar obras en las que los elementos multimedia e interactivos, incluso hipertextuales, aparezcan integrados de manera discreta y elegante en la prosa y no sean simples complementos externos pensados para encarecer el producto (los Pilares cuesta en el iPad más que en bolsillo).
Entrada publicada por Juan José Díez

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jueves, 22 de julio de 2010

Murakami lanzará su novela multimedia en el iPad antes que en papel


    Esta noticia proviene del diario japonés Nikkei y ha sido comentada por el Wall Street Journal. A continuación resumimos la información aparecida en este último periódico.

    "El novelista Ryu Murakami planea publicar su última novela exclusivamente para lectores digitales a través del iPad antes que la versión impresa, si la hubiera. Murakami ha escrito 15 novelas (en español se han publicado Azul casi transparente y Sopa de Miso). La noticia es que por primera vez un autor consagrado que vende muchos libros en papel con su editorial tradicional (Kodansha) reemplazará a ésta por una compañía de software que le ayudará a desarrollar el ebook titulado "A singing whale". El paquete digital incluirá videos y música compuesta por el compositor Ryuichi Sakamoto.

    El ebook costará 17 dólares y estará listo para su descarga pendiente de la aprobación de Apple. Al ofrecer material inédito sólo en formato electrónico, Murakami ha eliminado totalmente al editor tradicional del trámite de la publicación. El proyecto, en teoría, daría a los autores unos beneficios mayores. Según el autor, su objetivo inicial de 5000 descargas amortizaría los costes de la inversión, y si Apple acepta, recibiría el 30% de beneficio con el resto para repartirse entre Murakami, Sakamoto y la compañía de software.

    Lo que Murakami va a publicar no es un ebook en el sentido tradicional, sino una completa experiencia multimedia que no puede ser replicada en imprenta. En algunos respectos es similar a Alice for the iPad, una aplicación que recrea la obra de Carroll con animaciones a todo color y rasgos interactivos.
"

   Vemos en esta noticia algunas tendencias interesantes. La primera es que se configura una literatura específica para un dispositivo como el iPad, que al contrario que los e-readers, permite navegación y multimedia, aunque no disponga de tinta electrónica, ni flash, ni multitarea. Todo se andará. La aplicación iBooks puede convertirse en el canon de la lectura en pantalla y desplazar a los e-readers que al fin y al cabo son aparatos para una sola función, donde no pueden disfrutarse estos "libros enriquecidos".

    La segunda afecta a la literatura electrónica. Por fin existe un dispositivo ampliamente mayoritario donde leer obras diseñadas específicamente para internet, nacidas para internet, que no pueden ser replicadas en imprenta. Los verdaderos libros electrónicos con hipertexto, multimedia e interactividad tienen ya el aparato donde lucir todas sus potencias.

    La tercera es que entra en juego un nuevo actor: la compañía de software. Ya no se necesitan tipógrafos, sino creativos web que plasmen ideas en la nueva plataforma.Es difícil que un autor tenga una especialización informática que le permita ser autónomo en sus creaciones multimedia. Por tanto las editoriales tradicionales, si quieren sobrevivir, deben ir pensando también en asociarse con esas compañías de software.

    La última afecta al autor, que ya no necesita para distribuir y rentabilizar su obra la intermediación de una editorial tradicional. Seguirá necesitando a los diseñadores web, a los autores de contenidos (la música de Sakamoto), y sobre todo a Apple, pero aparentemente esta alianza no tiene socios decisivos. 

Entrada publicada por Juan José Díez


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lunes, 19 de julio de 2010

Cathy´s Book


     Cathy´s Book, coescrito por Sean Stewart y Jordan Weisman e ilustrado por Cathy Brigg, fue publicado en papel en 2006 y aparece ahora en una versión para el iPhone. En Noviembre de 2006, Cathy's Book ocupó primeros puestos en la lista de best sellers de libros infantiles en el New York Times.
     El libro es el diario que Cathy, una adolescente, escribió antes de desaparecer sin dejar rastro. Cathy Vickers había roto con su novio Víctor, fracasaba en los estudios, su padre había muerto inesperadamente, sólo contaba con su mejor amiga Emma. Cuando Cathy decide investigar las razones de Víctor para finalizar su relación, las cosas empiezan a ponerse cada vez peor a medida que sus descubrimientos suscitan más preguntas que respuestas. ¿Es Victor realmente lo que parece? Emma tiene que investigar todos los indicios para encontrar a Cathy, entre ellos, números de teléfono (que funcionan), webs (que existen), nombres que buscar en Google...
    Los autores, expertos en diseño de Juegos de Realidad Alternativa, cuando escribieron el libro en papel, seguramente estaban pensando en una futura versión para internet que hiciera posible la plataforma multimedia de los juegos. Con la aplicación iPhone consiguen que los lectores se conviertan en jugadores y puedan interactuar directamente con los personajes, resolver enigmas de la trama o colaborar con la comunidad para analizar la historia y coordinar actividades tanto en la vida real como en la virtual. 
    ¿Será este el camino por el que avanzará la literatura electrónica? ¿Tendrán que aliarse las empresas de videojuegos y las editoriales para satisfacer un sector de mercado (en este caso los adolescentes) ávido de una fantasía que le venga por el canal de las pantallas de móviles u ordenador?
     Podemos ver esta demo de la aplicación.
Entrada publicada por Juan José Díez

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domingo, 30 de mayo de 2010

Magazine del domingo (30-5-10)


   * El Jardín Botánico de Madrid (CSIC) acaba de publicar los más de 7.000 dibujos de la Expedición de Celestino Mutis.

   * Ipanema poems poemas visuales de Regina Pinto.

   * El iPad en la ventana, en la cocina, en el coche, en el techo, en la pared...
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viernes, 28 de mayo de 2010

Apple abre el Ipad a los escritores nuevos o desconocidos


   "Apple ha abierto las puertas para nuevos autores revelando un sistema que permite la autoedición en la iBookstore sin tener que apuntarse a servicios de edición como Smashwords o Lulu. El nuevo servicio permite incorporarse al servicio  Web portal siempre que se cumplan unos requisitos bien definidos.
    1) El libro debe tener un ISNB. Obtenerlo no es un proceso difícil, aunque puede llevar unas dos semanas.
    2) El autor debe aportar una copia de la obra en formato ePub. Hay una variedad de métodos diferentes para convertir un texto en formato ePub, muchas de las cuales son libres (puede encontrarse una lista en LexCycle).
    3) Debe tener una cuenta en iTunes Store.
    4) Disponer de un número fiscal USA (US tax ID).
    5) El último requisito es que el autor debe tener acceso a un Mac moderno para codificar su ebook con software de Apple, que necesita un Intel Mac ejecutando al menos un OS X 10.5. De esta manera el DRM del libro asegura que su obra no será distribuida fuera del iPhone o iPad.
    No está claro con qué se queda Apple por cada venta, pero la compañía permite que el autor ponga su propio precio y elija en qué países publicarlo. 
     Estas son definitivamente buenas noticias para autores nuevos, independientes o desconocidos."
Entrada publicada por Juan José Díez


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sábado, 30 de enero de 2010

Ipad


Se presentó, entre focos, entertainment y marketing intensivo, el prototipo del IPad de Apple que merece una reseña en este blog no por ser un gadget de moda más sino por su prometido uso como libro electrónico. No es fácil tener una opinión aún, porque no está a la venta ni uno puede sentirlo y probarlo en una tienda. Se parece a un Iphone grande pero, en realidad, es más un ordenador de capacidades muy limitadas, embellecido estéticamente con un diseño de moda. No tengo claro a qué mercado se dirige porque no es un teléfono y porque, por el precio que tiene, uno puede adquirir un ordenador mucho más potente. Y, ciertamente, es mucho más caro que un lector e-book tradicional. Y por tamaño, desde luego, para llevar en el bolsillo no es.

Su sistema operativo tendrá las mismas limitaciones que el del Iphone y por tanto quedará lejos de las prestaciones de un laptop (velocidad, multitarea, sistema de archivos por carpetas, compatibilidad con Mac OS X o Windows, correrán sólo aplicaciones dedicadas, etc.). Sin un SO potente, y tan cerrado como el que incorpora, podrá ejecutar un procesado de texto no exigente, acceso a Internet, juegos sencillos, pequeñas utilidades como las desarrolladas para Iphone, correo electrónico y poco más. Funciones que se podrán ejecutar más cómodamente que en un IPhone pero a costa de un aparato que pesa 5 veces más y es 4 veces más grande. Por lo que parece tiene una interactividad escasa con dispositivos externos ya que se basa en la misma filosofía que el Iphone que depende de software propietario para conectarse (nada de USBs estándar, salidas estándar de vídeo, etc.). Respecto a la conectividad vía Internet esta es alta en cuanto a hardware (3G, WiFi,etc. ) pero no en cuanto a software (parece que no se visualizarán las animaciones en FLASH por ejemplo).

Todo lo anterior serán aspectos a evaluar al compararlo con un laptop.

¿Y con un e-book? Al ver el Ipad y sus prestaciones limitadas la primera idea que viene a la cabeza es que, precisamente, su aplicación más real será de la lector de libros electrónicos. Un lector que incorpora algunas funciones de ordenador más que un ordenador que incorpora funciones de lectura. El lanzamiento simultáneo de la tienda online iBooks apunta a esta idea. Además, ya se han cerrado acuerdos con varias editoriales como la McGrawn Hill.

Lo primero que hay que señalar es que se trata de una pantalla LCD y por tanto se aleja de la tecnología más novedosa en lectores de libros electrónicos, ya que es un display emisor que tiene los problemas habituales (cansancio de la vista, consumo relativamente elevado, poca visibilidad bajo luz ambiente elevada) y las ventajas habituales (color, rapidez de refresco, vídeo). Esta elección – más propia de un laptop que de un e-book - afecta singularmente a la batería. La duración que se publicita de la misma es de 10 horas. Probablemente, en la realidad práctica, será bastante menos y en cualquier caso está muy por debajo de la duración que tienen la e-ink convencional o las nuevas técnicas que se están desarrollando. La resolución de la pantalla es de 1024 x 768 que para un e-book es suficiente (pero no para un ordenador) en formato 4:3 antiguo. El Ipad saldrá al mercado con 16, 32 o 64Gb de memoria y en este aspecto gana por goleada a los e-books actuales (el Kindle, por ejemplo, incorpora 2Gb). Como libro electrónico, Ipad tiene las ventajas propias de que también es un ordenador (por ejemplo, podríamos escribir y actualizar nuestro blog), leer obras que incorporen vídeo, etc. Y la gran desventaja de que su pantalla cansará la vista.

Además, en lo que se refiere a la literatura digital (y a su conexión a Internet), se verá limitado si no permite visualizar Flash, etc. Habría que esperar al advenimiento de HTML5 para poder crear literatura digital legible en el dispositivo.

En definitiva, mi opinión es que es demasiado caro para lo que ofrece. Si costara 100€ sería otra cosa.

Entrada publicada por Félix Remírex   Biblumliteraria





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