viernes, 28 de octubre de 2011

Narrativa cronodependiente


              

      Mousey Howsee and the Rescuers es una aplicación para iPad que se presenta como un libro de dibujos interactivo para niños de 3 años en adelante. Lo novedoso es que se trata de la primera aplicación en la que la línea narrativa cambia según el tiempo que haga fuera y la hora del día. Las coordenadas del usuario son determinadas por geolocalización y el software sabe entonces si es de día o de noche, verano o invierno y  modifica la experiencia del lector de acuerdo con ello. Si un niño coge el iPad en su manos por la mañana, verá a Mousey Howsee tomar el desayuno y si es por la tarde lo verá ir a dormir.
       Mousey Howsee and the Rescuers está escrita por J. Sakalauskaite y D. Malinauskas. Las ilustraciones se deben al artista lituano Andrius Sliogeris, las animaciones a Jin Ho Kang (Corea), las voces de los narradores corresponden a padres y madres reales. La interactividad consiste en que los niños tocando, arrastrando, soltando pueden ayudar a Mousey a sobrevivir y pedir ayuda a sus rescatadores. Estas actividades y otras dan a los niños un papel activo según avanza la historia.
     Está disponible en la App Store por el precio de 5.99 $. Podemos ver el trailer en la página web oficial.
Entrada publicada por Juan José Díez

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miércoles, 26 de octubre de 2011

EPUB3



    EPUB3 es la evolución del formato EPUB, un formato en código abierto que está especialmente adaptado a la creación de libros electrónicos enriquecidos ya que dispone de comandos que permiten incluir vídeo y audio, algo que las anteriores versiones de EPUB no permitían. Amén de estas capacidades multimedia, EPUB3 ha mejorado o implementado otros elementos como un mejor soporte de textos, mejor accesibilidad, soporte de tabletas, Flash, HTML5, metadatos enriquecidos, control de pantallas táctiles, soporte de ecuaciones matemáticas, manejo de caracteres no latinos (particularmente ideogramas asiáticos o escritura árabe, que ahora serán fuentes y no pequeños gráficos) y soportará el estándar DAISY de presentación multimedia en la web. Esto, sin duda, amplia la capacidad de visualizar literaturas más diversas.
    Sólo falta que los desarrolladores de libros enriquecidos en Windows o Android se pongan a trabajar para aprovechar las nuevas prestaciones del formato.
Entrada publicada por Félix Remírez en Biblumliteraria

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lunes, 24 de octubre de 2011

Papa Sangre

            

       Papa Sangre es un audiojuego para iPhone, iPod e iPad que aunque fue publicado el 20 de diciembre de 2010, gracias a su éxito desde entonces y a la proximidad del Día de los Difuntos nos ofrece la oportunidad de reseñarlo ahora. No tiene imágenes, se juega sólo con el oído, con un sistema de sonido 3D dinámico binaural que consigue situar los sonidos en el espacio mucho mejor que el estéreo convencional. Es necesario, pues, para sacarle todo el partido jugarlo con auriculares.
    Dura 90 minutos en los que jugador debe explorar cada una de las habitaciones del misterioso palacio de Papa Sangre para salvar el alma de la persona a la que ama. En cada habitación tendrá que evitar a monstruos y recoger objetos que le ayudarán en su camino. Nuestros oídos son lo único que puede mantenernos a salvo. Hemos caído en uno de los rincones más profundos del Mundo de los Muertos. Lo único que sabemos es que alguien cercano necesita ser rescatado, y que debemos recorrer con los ojos vendados el castillo de Papa Sangre, un lugar que  podemos imaginar como un cementerio mexicano en el Día de los Muertos. Música mexicana, chirridos espantosos y gruñidos de terribles criaturas forman el ambiente del siniestro lugar. Para guiarnos en el juego se usan señales auditivas y la vibración del dispositivo. Dependiendo de la superficie por la que ande el jugador en las habitaciones del palacio sus pisadas harán más o menos ruido, haciendo que a los monstruos le sea más o menos fácil encontrar al jugador.
     Naturalmente es un juego que las personas ciegas pueden disfrutar especialmente y no un juego más, sino un hito: el primer juego integrador de estas características. Su precio es de 4,99$ a través del App Store.
   
Entrada publicada por Juan José Díez

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miércoles, 19 de octubre de 2011

Que florezcan mil flores

                                                                                 El Roto en El País

       A trancas y barrancas, la edición en español se apresta a incorporarse a la (r)evolución digital. Más que el desembarco inminente de los grandes jugadores internacionales, una prueba de ello ha sido la XIX Liber (5-7 octubre 2011), la feria profesional que es punto de referencia tanto del mercado español como de los mercados hispanoamericanos. Promovida por la Federación de Gremios de Editores de España, Liber es un buen indicador de la temperatura del sector. Y la gran novedad de este año fue la inauguración de un nuevo espacio, Liber Digital.
       Organizado por Arantxa Mellado y Silvia Mas, contó con talleres, ponencias y mesas redondas en las que estuvieron desde Google hasta Intangible, una editorial digital independiente que ha lanzado una colección de microrrelatos para su venta y distribución en teléfonos inteligentes. El gran faltazo lo dio Amazon, cuyo reciente lanzamiento en España despertó grandes expectativas, de momento insatisfechas.
    Liber Digital fue un succes d’estime, una piedra de toque y un motivo de esperanza para quienes no quieren quedar por detrás de los cambios ya operados en otros mercados. Entre los optimistas están Justo Hidalgo y Aitor Grandes, fundadores de 24 Symbols, una startup española que viene consiguiendo más píxeles ennegrecidos que títulos para comercializar en su modelo de suscripción freemium.

Nunca habrá un Spotify de los libros

     Varias circunstancias han contribuido al malentendido generado alrededor de 24 Symbols. 
     La primera de ellas es que se los identificó, desde mucho antes del lanzamiento en beta, con Netflix y Spotify, modelos de imposible traducción al mundo del libro por el sencillo motivo de que no todos los contenidos digitales producen la misma experiencia de consumo online. La nube no es necesariamente sinónimo de streaming.
      Otra es que los integrantes de 24 Symbols vienen de la ingeniería y del software y no tienen arraigo en la industria editorial ni en el mundo de la cultura, que los editores creen dominar. Esto provocó una automática xenofobia gremial, que tendió a ridiculizar sus propuestas, y no permitió la natural celebración de una ambiciosa iniciativa tecnológica local.
    Y además, por esa falta de conocimiento del medio en el que se internaba, 24 Symbols dejó que circulase a la bartola el meme “el Spotify de los libros”, que se convertiría en uno de sus peores hándicaps.
     Las analogías sirven si, comparando algo que nos resulta archiconocido con algo que no lo es, nos vuelve capaces de dar el salto cognitivo a lo nuevo. Matt Mullin intentó, con certero instinto, enraizar a 24 Symbols en el mundo del libro y escribió un post donde comparó, negativamente, su modelo con el de las bibliotecas. Fue la primera flecha disparada en dirección a la diana.
     Nunca habrá un Netflix ni un Spotify de los libros, como señaló Javier Celaya en Publishing Perspectives. Pero 24 Symbols no es tal ni se lo propone. Mi analogía resultará familiar y de fácil comprensión porque hay antiguos precedentes en el mundo de la edición. Las suscripciones no nos han sido ajenas. Si 24 Symbols ha de tener futuro, deberá buscar su modelo en los clubes del libro, como lo fueron el Círculo de Lectores o el Book-Of-The-Month Club, y traducirlos a la era de Internet. Esto acarreará nuevos desafíos, que sin duda Justo y Aitor sabrán enfrentar con resolución y alegría.

Nombrar la soga

     Aquí mismo, Justo Hidalgo reconocía que 24 Symbols necesita llegar a una masa crítica de usuarios que se sientan cómodos con una experiencia de lectura gratuita que implique la presencia de anuncios. Y que, alcanzada esa masa crítica, haya un porcentaje significativo que haga la conversión al servicio de suscripción de pago o premium.
     Bienvenidos a la realidad. No habrá masa crítica de usuarios si no hay masa crítica de contenidos en oferta. Y resulta que esos usuarios tienen la particularidad de ser lectores, lectores de libros, que es una actividad un tanto especial. La llave a esos contenidos no la tiene el canal de venta o distribución, sino los editores. ¿Se les puede pedir un acto de fe?

      No. Por dos motivos.

     1. Las ventas de libros impresos, que es el core business de los editores, siguen a la baja (-6.2 en 2010) y todos los esfuerzos irán a preservar lo que ya existe.
      2. La gran mayoría de los contratos que los editores tienen con sus autores no contempla la explotación de un derecho secundario como sería la venta por suscripción propuesta por 24 Symbols, ni mucho menos los ingresos por publicidad.
    El de los derechos no es un tema menor, ni depende solo de la voluntad del editor. Ha estado en el centro del retraso de España en la adopción de los ebooks. Los editores anglosajones, en especial los estadounidenses, hace más de 10 años que renegocian contratos y por eso hoy se dispone de una oferta considerable de ebooks en librerías como Amazon o Barnes & Noble.
    Pero hay algo más que explica la reticencia editorial ante 24 Symbols y se centra en el siempre tenso territorio de qué porcentaje de la renta del libro le toca a los distintos detentores del copyright. En el caso de los derechos secundarios, el editor debe ceder al autor entre el 40 y el 60 % de las sumas obtenidas por la explotación de la obra. Renegociar esos contratos es pedir a los editores que reabran una agria discusión con los agentes literarios, que ya han dado por cerrada, en lo que concierne a los derechos de explotación digital.
    El modelo de suscripción es una opción más que interesante a explorar, pero 24 Symbols no puede proponerse a los editores como un canal minorista más. Porque en la lógica que rige los usos y costumbres de la edición no lo es.
     Y si se proponen como un club del libro, se verán obligados a convertirse en editores que explotan derechos secundarios.
    No es una opción fácil, aunque tiene más probabilidades de éxito que la prédica en el desierto en busca de un acto de fe que nunca se producirá. Porque, como bien dijo Justo en FutureBook, ROI es el mantra de unos y de otros.

Libros como servicio

     Esta es la idea fuerza detrás de 24 Symbols. Una que sintetiza perfectamente la función de los libros a través de los siglos como portadores de conocimiento, como vehículos de nuestras conversaciones con los ausentes, y la naturaleza de Internet. Mientras otros se obstinan en crear objetos a través de la gamification, de los libros enriquecidos, de los transmedia, la propuesta de esta startup es refrescante.
     Ahora que el mercado del libro en español empieza a aceptar que hay vida más allá del papel, solo falta que florezcan mil flores. 24 Symbols es una flor exótica que merece prosperar en este jardín, donde necesitará cuidados especiales.

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Actualización: El viernes 14 de octubre, en la conferencia de prensa previa al anuncio del ganador del Premio Planeta, José Manuel Lara dio a conocer oficialmente el inminente lanzamiento de e-Círculo, una plataforma de libros electrónicos en la nube que ofrecerá títulos “en alquiler”. Las similitudes con el proyecto de 24 Symbols son tales que uno se atrevería a hablar de plagio creativo. Este abrupto cambio en la estrategia de Planeta plantea importantes cuestiones sobre el futuro de Libranda, la plataforma de distribución en la que el gigante editorial es socio de Santillana y Random House Mondadori. También presenta un nuevo reto a las iniciativas independientes, ya que e-Círculo se beneficiará de una base cientos de miles de socios, miembros de Círculo de Lectores, el club del libro impreso del que la misma editorial es propietaria. Una ventaja competitiva difícil de desafiar.

Versión española de la entrada de Julieta Lionetti en Futurebook

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lunes, 17 de octubre de 2011

Changed



      Changed de Dreaming Methods y su alma mater Andy Campbell, nos tienen ya acostumbrados a pequeñas joyas digitales en donde todo está cuidado con una altisima calidad, desde los gráficos a los textos, desde los sonidos a la atmósfera envolvente, sugerente, llena de claroscuros y evocadora que presentan todos sus relatos digitales, aún siendo esta una versión beta. No es diferente Changed, la pequeña narración de una chica escondida en un túnel subterráneo de la ciudad para escapar de un ataque. Se trata de un concepto sencillo pero plasmado con mucha riqueza e imaginación. Una serie de escenas en la que la acción del lector va destapando los textos, los pensamientos llenos de angustia de la encerrada. Programado en HTML5 puede funcionar en ordenador o en tableta, con ratón o la pantalla táctil. Eso sí, requiere un navegador capaz de interpretar HTML5.
Entrada publicada por Félix Remírez en Biblumliteraria

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viernes, 14 de octubre de 2011

Hybrid Days, congreso sobre la sociedad híbrida



      El Observatorio para la Cibersociedad en colaboración con la UNED organiza un congreso virtual que recoge el testigo del pasado IV Cibercongreso y se presenta con el nombre de Hybrid Days, un encuentro transmedia que tendrá como tema la sociedad híbrida, definida por los organizadores como un lugar "donde conocimiento y acciones se generan en un punto intermedio entre lo virtual y lo físico". A lo largo de cuarenta días, Hybrid Days ofrece la ocasión de participar tanto online como presencialmente en conferencias, seminarios y talleres con importantes figuras de las ciencias, las artes y la tecnología. Tendrá lugar del 15 de octubre al 30 de noviembre en Internet y en los espacios físicos de los organismos adscritos. Conferencias y mesas redondas podrán seguirse en streaming y por Twitter y Facebook.
    Esta convocatoria estrena una particularidad muy interesante para universitarios: la consecución de insignias o "badges", premios virtuales con valor oficial avalados por las entidades participantes con los que optar a créditos universitarios, becas y premios. Los 2 participantes que más insignias reúnan serán premiados con una beca UNED valorada en 1.000 euros para la edición de este año del curso "Innovación Abierta en Industrias Culturales" o un curso a elegir de entre la oferta de la Fundación.
    Es también interesante el recurso al crowdsourcing. La organización del congreso quiere ceder parte de su trabajo a los participantes interesados. Para aprovechar los conocimientos y la dedicación de éstos ofrece la posibilidad de implicarse en la organización de formas diferentes: transcribir charlas, traducir, preparar subtítulos, moderar comentarios y debates u ofreciendo infraestructura para la realización de un evento. Este trabajo también será reconocido por el sistema de insignias.

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miércoles, 12 de octubre de 2011

PictureBook




      PictureBook es una aplicación gratuita para iPad que presenta un ebook en blanco con el fin de animar a los niños a dejar de ser lectores pasivos y convertirse en productores de su propios cuentos ilustrados. Los jóvenes creadores (y naturalmente también los padres) deben inventar título, personajes y trama. Cuatro cuentos de muestra sirven como ejemplo para ver cómo funciona la aplicación. Primero podemos confeccionar la portada con el título y el nombre del autor. Luego pasamos a la primera página, en la parte izquierda aparece un espacio para teclear el texto y a la derecha otro para insertar imágenes. Éstas podemos extraerlas de un banco gratuito (piratas, ninja,...); si las preferimos más específicas debemos pagarlas a 0.99 dólares (Halloween, Cenicienta...).
    Los niños, en suma, ponen su propio texto y luego arrastran y sueltan imágenes para enriquecer cada página. Como los elementos de que disponen son limitados, los jóvenes autores deben poner en juego toda su imaginación y todos sus conocimientos de escritura para conseguir un resultado literario. La plantilla disponible es simple y fácil de usar. Una vez el libro se ha terminado, tenemos la opción de leer, corregir y editar, así como de compartirlo con los amigos. Está disponible, entre otros idiomas, en inglés, español, chino, francés, alemán. El programa está diseñado por Maplekey, empresa creada por Steve Song en colaboración con su esposa, ambos graduados del MIT. 
Entrada publicada por Juan José Díez

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lunes, 10 de octubre de 2011

Dear Esther



     Dear Esther, desarrollado por los estudios ingleses The Chinese Room es un juego narrativo digital de Dan Pinchbeck, Robert Briscoe, Jessica Curry, Jack Morgan, Nigel Currington y Ben Andrews que presenta una muy alta calidad visual, realizado primeramente en el 2008 como modificación del juego Half Life 2, que recientemente ha sido remodelado y actualizado por R. Briscoe. Realmente, lo más importante de este trabajo es su texto- en este caso recitado y no escrito- sobre el que gira todo lo demás. Los fragmentos de narración se disparan cuando se llega a cierto punto del escenario o a cierto momento de la línea de tiempo por lo que no hay linealidad en el desarrollo sino que depende de los movimientos del lector, de su exploración. Los gráficos 3D son correctos (sin pretender la calidad de una película de animación), creando una atmósfera densa, inquietante, intimista. La parte de juego resulta menor porque el corazón de Dear Esther es lo que se cuenta, independientemente de la acción del usuario. Casi podría decirse que el resultado sería similar si se codificara la voz en formato mp3 y se añadiese un carrusel de fotografías estáticas. Es un juego de narrativa que ha sido exhibido en varias exposiciones como la E3 de Los Ángeles o la Ars Electronic Exhibition en Linz. 
Entrada publicada por Félix Remírez en Biblumliteraria

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viernes, 7 de octubre de 2011

Escribit 2011




    Escribit 2011 en su tercera edición se celebrará en Zaragoza del 26 al 28 de octubre con el título Lecturas y escrituras del tecnoConocimiento y conforme al siguiente programa:

Miércoles, 26 de octubre

11 h. Presentación e inauguración de Escribit 2011.
María Ángeles Rincón (directora general de Nuevas Tecnologías, Gobierno de Aragón), Raúl Oliván (director de Zaragoza Activa), José Luis Corral (presidente de la Asociación Aragonesa de Escritores),

12 h. Taller de radio creativa.
Impartido por Chusé Fernández Cotenax (TEA FM, Taller de Radio Creativa) a alumnos de Educación Secundaria

19 h. Cibercepción e hiperliteratura (una contextualización de 3Escribit 2011).
Luisa Miñana (Asociación Aragonesa de Escritores). Charla-debate.

20 h. Aire Nuestro. La narratividad mutante y decoherente de nuestro tiempo.
Manuel Vilas (escritor). Charla-debate.

Jueves, 27 de octubre

11 h. Actividad: Día del cuento. Aprendemos a narrar con tecnología aumentativa.
Alumnos y educadores de Enseñanza Especial comparten con compañeros de Enseñanza “Estándar” sus conocimientos en tecnología para la comunicación. Colegio Público de Educación Especial Ángel Riviere y Colegio Público de Educación Primaria Calixto Ariño.

12. h. Taller-actividad: Escri-bit. Introducción a la literatura electrónica y al software de creación literaria.

Impartido por AAE para alumnos de Enseñanza Secundaria.

19. h. La biblioteca del futuro digital, ¿ni caja ni libros?: una aproximación desde Territorio eBook.
Javier Valbuena (director del Centro de Desarrollo Sociocultural de la Fundación Germán Sánchez Ruipérez).

19,30 h. Mesa redonda: edición y difusión del conocimiento en el mundo digital.
Javier Valbuena (director del Centro de Desarrollo Sociocultural de la Fundación Germán Sánchez Ruipérez), Fernando Aínsa (escritor, vicepresidente de la AAE, exdirector literario de Ediciones UNESCO), María Jesús Perich ( asesora técnica de la Dirección General de Nuevas Tecnologías del Gobierno de Aragón), Pilar Bes (coordinadora técnica del Patronato de Educación y Bibliotecas del Ayuntamiento de Zaragoza), Mari Cruz Acín (directora de Cubit), Vicente Zalaya (editor, Libros Certeza).

Viernes, 28 de octubre.

11 h. Actividad-Taller: Viñetas pixeladas. Breve introducción al cómic como lenguaje, a su uso en Internet y en otros dispositivos. Ejemplos prácticos en directo de creación e improvisación.

Impartido por MORATHA y Josema Carrasco para alumnos de Enseñanza Secundaria.

12 h. Realismo “histérico”, identidades nómadas y “lit(a)rtura” en escrituras contemporáneas.

Francisca Noguerol (Profesora Titular del Departamento de Literatura Española e Hispanoamericana, Universidad de Salamanca). Conferencia-debate.

18, 00. h. Teleshakespeare (ficción cuántica).
Jorge Carrión (escritor, profesor de la Universidad Pompeu Fabra). Charla-debate

19,00 h. Dislocación espacial y temporal en las escrituras glocales.
Vicente Luis Mora (escritor, crítico literario, director del Instituto Cervantes en Marrakech). Conferencia-debate.

20, 00 h. Lecturas y escrituras del tecnoConocimiento.
Manuel Vilas, Francisca Noguerol, Jorge Carrión y Vicente Luis Mora. Mesa redonda.

21, 15 h. Clausura de 3Escribit 2011.

     La asistencia a las charlas-debate y mesas redondas es totalmente pública, aunque aconsejamos inscribirse previamente con el objeto de atender lo mejor posible a los aspectos organizativos de las sesiones.

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miércoles, 5 de octubre de 2011

Narrativa con Google maps





      El grupo de ficción digital de Penguin Books​ tiene desde marzo de 2008 una iniciativa llamada We Tell Stories a través de la cual los lectores pueden disfrutar gratis online de seis novelas digitales escritas por seis autores diferentes durante el curso de seis semanas. 
       La primera narración de la serie es “The 21 Steps" escrita por Charles Cumming, experto autor de novelas de espionaje. Así empieza la historia: "Fue el hombre equivocado, en el lugar equivocado y en el tiempo equivocado". Pero esta frase inicial se inserta dentro de una burbuja anclada a un icono de localización dentro de un mapa de Google en el que aparece la estación de ferrocarril londinense de St. Pancras. El texto sigue en la misma burbuja hasta que cambia la situación; cuando se mueve la acción, una línea azul nos traslada a otra localización en la que otra burbuja contiene la continuación de la historia. En la barra lateral se muestran enlaces a cada uno de los 21 capítulos, en los que el protagonista Rick Blackwell es vigilado por nosotros en todos sus movimientos con la omnisciente perspectiva del satélite. Seguimos así a un hombre con un pasado tumultuoso mezclado en la trama de una poderosa organización que trata de pasar un misterioso frasco clandestinamente a Escocia.
Entrada publicada por Juan José Díez


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lunes, 3 de octubre de 2011

Ebb & Flow schools project



     Ebb & Flow schools project es un interesante experimento de relato colaborativo digital en el que una serie de escritores de gran talla en el ámbito de la literatura electrónica (dos de ellos, por ejemplo, nada más y menos que Andy Campbell, alma mater de Dreaming Methods o la escritora Kate Pullinger) dirigen la creación de trabajos de escolares de la zona de Suffolk (Reino Unido) realizados en excursiones a lo largo del río Orwell, a finales del año 2010. Las ideas, historias, fotografías, vídeos, noticias y sonidos recogidos por los alumnos son combinados y plasmados en narraciones interactivas digitales llenas de originalidad y calidad artística. Una obra muy interactiva que explora los mash-ups geográficos para contar historias, la simulación de revistas, la presentación de vídeos y que deja la puerta abierta a continuar acumulando y añadiendo material sobre el río, sus gentes y sus paisajes. Una demostración de que la imaginación puede dotar a materiales sencillos de un interés y valor importantes.
Entrada publicada por Félix Remírez en Biblumliteraria

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