martes, 16 de octubre de 2012

Babel Borges



Babel Borges es un completo portal que promueve el estudio y difusión de la obra de Jorge Luis Borges, disponible en inglés, francés y español. Un sitio que busca abordar por igual la vertiente literaria y filosófica del escritor.
 
El interface está muy cuidado, de gran calidad, agradable a los sentidos, elegante y fácil de comprender como corresponde a un proyecto que busca la didáctica y no la sorpresa. El sitio sirve de punto de encuentro, soportado en el concepto de agregador, de las obras borgesianas, así como de un repertorio de análisis críticos y de una aproximación al cine (aún no disponible aunque el portal dice que lo estará en el 2011) que tiene relación con sus trabajos.
 
El proyecto ha sido dirigido por Carolina Ferrer.
 
 
 
 


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domingo, 14 de octubre de 2012

PSYCO




 
PSYCO, de Félix Remírez (2012), es un relato digital que narra la conversación entre un psiquiatra y un paciente esquizofrénico. Como características digitales, pueden citarse:

 
·       La narración ocurre en 8 planos de actividad simultáneos diferentes.
 
o   Dos planos que muestran lo que ambos personajes dicen realmente.
o   Otros dos planos que muestran lo que ambos personajes piensan en el mismo momento.
o   Otros dos planos que muestran lo que los personajes visualizan en su mente mientras piensan o hablan.
o   Otro plano que muestra pensamientos más largos (que se resuelven con ventanas emergentes) que precisan un tiempo mayor de lectura, como si el lector debiera recuperar en un instante la memoria del que habla.
o     Un plano de enlaces a web, ajeno a los personajes, que complementa informaciones al usuario.
 
·       El tiempo está controlado por el ordenador de modo que el lector debe leer a medida que lo hechos transcurren, lo cual no es fácil con dos caracteres hablando a la vez y con una acción que se va acelerando a medida que se desarrollan los acontecimientos, especialmente si el lector decide leer los textos que muestran las memorias de los personajes ya que el resto de la historia no esperará y continuará desarrollándose en tiempo real.
·      Existe un noveno plano que sólo tiene una finalidad de intensificar la atmósfera de incertidumbre con imágenes que circulan solas por el escenario.
·       Hiperenlaces dentro de la trama.
·       Añadido de sonido, también para reforzar la atmósfera inquietante. La banda sonora es la Música para cuerda, percusión y celesta de Béla Bartók.
 


Está programado en Flash CS5, por lo que el navegador debe permitir visualizar este tipo de aplicaciones.


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lunes, 16 de julio de 2012

Verano




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viernes, 29 de junio de 2012

Shakespeare para niños en el iPad




        Touch of Classic, colección digital de literatura clásica universal ilustrada e interactiva para niños, ya publicó  Don Quijote para iPad que fue aplicación nº 1 en ventas en España. Ahora llega «El sueño de una noche de verano». La obra de William Shakespeare ha sido resumida y sintetizada tras una selección de las escenas más notables, a través de un nuevo y sencillo texto en verso muy accesible para los lectores más jóvenes. Además, incorpora ilustraciones de Miguel Calero y música original de Michael Kropf.
    A través de la historia, el lector encuentra multitud de oportunidades para interactuar con elementos y personajes de las diferentes escenas así como acertijos, puzzles y juegos. Por ejemplo, se pide a los lectores que ayuden al elfo Puk a encontrar una flor única con la que preparar la poción mágica o que coloreen una pantalla solo utilizando sus dedos. Está recomendada a niños a partir de 8 años. Tenemos la posibilidad de elegir entre inglés y español,  leer el texto con o sin narrador, dos canales diferentes para grabar la propia voz o la del niño mientras lee el texto así como interacciones con diferentes niveles de dificultad. En definitiva, una atractiva forma de acercar una de las obras más divertidas del genio inglés a los más jóvenes. Incluye posibilidad de compartir en redes sociales.


Entrada publicada por Juan José Díez

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miércoles, 27 de junio de 2012

Processing



    Processing es un lenguaje de programación que se está poniendo muy de moda para todos aquellos que quieren hacer arte digital. Podemos encontrar una muy buena introducción a Processing en un artículo de la revista digital Mosaic de la UOC, escrito por Quelic Berga.

¿Qué es Processing?

     Como dice de forma simple y clara la página oficial, se trata de un lenguaje de programación de código abierto para gente que quiere crear imágenes, animaciones e interacciones. Inicialmente desarrollado como software para crear bocetos de trabajo y enseñar los principios de la programación en un contexto visual, Processing ha evolucionado hacia una herramienta de producción profesional. Hoy hay decenas de miles de estudiantes, artistas, diseñadores, investigadores y aficionados que usan Processing para aprender, hacer prototipos y producir proyectos a diario.


Características del lenguaje:

  • Gratuito y de código abierto.
  • Generación de programas interactivos con salida en formatos 2D, 3D y PDF.
  • Integración con OpenGL para usar aceleración 3D.
  • Compatible con GNU/Linux, Max OS X y Windows.
  • Los proyectos se pueden ejecutar como applets de JAVA en la red.
  • Más de 100 librerías que extienden el potencial del programa con sonido, vídeo, visión por computador y más…
  • Bien documentado y varios libros disponibles.

    Para empezar a programar con Processing, tenemos un tutorial básico en castellano y catalán, traducido por Joan Soler. ¡Suerte!

Entrada publicada por Xavi Carrascosa en su blog

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lunes, 25 de junio de 2012

El primer libro escrito por un ordenador



      The Policeman’s Beard is Half Constructed, publicado en papel en 1984, fue el primer libro escrito por un ordenador;  ahora está disponible en formato digital  PDF. En 1983 un par de escritores-programadores, William Chamberlain y Thomas Etter lanzaron un generador de texto llamado Racter (abreviatura de "raconteur") que producía prosa gramaticalmente correcta en inglés aunque semánticamente dislocada. Fue escrito en  BASIC en un ordenador Z80 con 64K de RAM. Con ese programa realizaron el libro The Policeman... que consta de 57 páginas, cada una ilustrada por Joan Hall (conocida por sus collages en revistas célebres como Time). En cuanto al contenido, sólo hay un texto que puede considerarse prosa de ficción: un relato corto  "Soft lons", sin pies ni cabeza pero en perfecto inglés. Lo demás son poemas, en especial limericks, estrofas de 5 versos con rima AABBA, muy populares en Inglaterra; también hay diálogos imaginarios, aforismos, entrevistas...
     Este narrador automático puede hablar sin parar en un perfecto inglés aunque sin decir nada. Los autores, sin embargo, creen que eso merece la pena porque algunas veces se obtienen textos " fascinantes, humorísticos e incluso estéticamente agradables". La verdad es que algunos de los poemas o diálogos tienen esas características, lo que hace sospechar que algún tipo de edición-elaboración (contra lo que sostiene Chamberlain) tiene ese material y que no es tan automático como se pretende. A esto se suma el que los programadores en su día no publicaron el programa. Otros posteriores de tipo semejante y más potentes no alcanzaron la sofisticación y el humor de La barba del policía... En todo caso, el libro tiene una coherencia artística notable debido a las magníficas ilustraciones de Joan Hall que comentan y dan sentido a las absurdas combinaciones de las palabras dentro de los textos. 

                         

      Un ejemplo de uno de los poemas traducido al español:

"Más que el hierro, más que el plomo, más que el oro,
Yo necesito la electricidad.
La necesito más que el cordero, el cerdo, la lechuga o el pepino.
La necesito para mis sueños."

     O esta especie de aforismo: "Tomates de Inglaterra y lechugas de Canadá son comidas de cosmólogos rusos".

       Este libro apareció originalmente en la revista OMNI en 1983 y ese mismo año fue objeto de una exposición en el Whitney Museum de Nueva York. Aunque estuvo agotado durante mucho tiempo, ahora podemos obtener una copia en papel en Amazon por 40$.

Entrada publicada por Juan José Díez

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viernes, 22 de junio de 2012

Book of Spells



     Sony ha anunciado que lanza la plataforma de juegos enriquecidos literarios Wonderbook, una aplicación de Storytelling que permite combinar imágenes, textos, vídeos y sonidos en función de la página del libro físico que se está leyendo. Como es común en estos sistemas, el ordenador detecta mediante la cámara - en este caso la de la Play Station 3- una página de un libro en papel que contiene una serie de códigos de barras que le indican a la computadora qué debe mostrar en pantalla. Entonces, es en el monitor donde se desarrolla la acción y se generan en tiempo real las animaciones que narran la historia. En este caso, al tratarse de un juego, la interacción se realiza con el mando manual move que, para un mayor realismo, tiene forma de varita mágica. Así, el jugador puede pelearse contra dragones y magos haciendo gestos con sus manos mientras maneja el mando a distancia.
       La primera historia puesta a la venta es Book of Spells, una historia sobre un libro de hechizos, que fue presentada por la famosa escritora JK Rowling, creadora del mundo de Harry Potter, durante la celebración de la feria Electronic Entertainment Expo, E3



 Entrada publicada por Félix Remírez en Biblumliteraria
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lunes, 18 de junio de 2012

Más de 3000 ebooks en el Instituto Cervantes



     El Instituto Cervantes anunció el día 13 de este mes de junio la puesta en marcha en su red de bibliotecas de un nuevo servicio de préstamo y descarga de libros electrónicos para todos sus usuarios a través de Internet. El catálogo de libros accesible en esta plataforma incluye más de tres mil obras sobre lingüística, obras literarias clásicas y contemporáneas de autores españoles e hispanoamericanos, historia, arte y literatura infantil. Todo usuario (con credencial) de las bibliotecas del Instituto que tenga un dispositivo de lectura y conexión a Internet puede acceder a los contenidos de la colección, desde cualquier lugar del mundo y a cualquier hora.
      Hay tres modalidades de lectura: la descarga libre para publicaciones propias del Instituto Cervantes y títulos libres de derechos de autor. En esta modalidad, el usuario puede descargar todos los libros que desee y conservarlos en su propio dispositivo sin límite de tiempo.
      En segundo lugar, el préstamo, destinado a los libros sujetos a derechos de autor. Estos volúmenes, que disponen de protección anticopia con DRM, se pueden descargar en distintos dispositivos, con un plazo de préstamo de 15 días.
      Y por último, la lectura y visionado en streaming para obras que se pueden leer o ver en línea, como los videocuentos. El usuario tiene también un plazo de préstamo de 15 días. Los formatos de las obras que se ofrecen desde la plataforma son los más extendidos: e-Pub y PDF. También se pueden ver videos y próximamente se incorporarán documentos en MP3 y MP4 con grabaciones sobre literatura oral. Los libros disponibles hasta el momento pertenecen a las editoriales Gredos, Larousse, Iberoamericana, Red-e, Antígona y Leer-e.
     En cuanto a los dispositivos lectores, se ha procurado que el sistema sea compatible con el mayor número posible de estos, tanto ordenadores como lectores de libros electrónicos (e-readers), tabletas y teléfonos inteligentes.

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viernes, 15 de junio de 2012

Teatro e Internet en la primera década del siglo XXI



       Los próximos días 25, 26 y 27 de Junio se celebrará en Madrid el XXII Seminario Internacional de SELITEN@T (Centro de Investigación de Semiótica Teatral y Nuevas Tecnologías de la UNED) con el título "Teatro e Internet en la primera década del siglo XXI". En el seminario se tratarán las relaciones entre teatro e internet producidas tanto en España (en sus diferentes lenguas) como en Iberoamérica y otros ámbitos internacionales entre los años 2000 y 2011.
    En las sesiones plenarias participarán dramaturgos como Luis Araújo (“Un intento de escritura dramática global (El proceso de creación de Dios está muy lejos)”), Diana de Paco Serrano (“¿Una nueva protagonista? El papel de la red en nuestros textos dramáticos”) o Jerónimo López Mozo (“Internet: de herramienta útil a materia dramática”). También críticos teatrales como Juan Ignacio García Garzón (ABC) y diferentes expertos vinculados a la UNED, como Raquel García-Pascual (“Metodología de educación a distancia en la docencia del teatro contemporáneo: el recurso a las plataformas web”), Pilar Espín Templado (“Teatro lírico e Internet: Ópera, Zarzuela y Musicales. Presente y futuro en las nuevas tecnologías”), Ana María Freire López “El teatro de los siglos XVIII y XIX en Internet: luces y sombras”), Miguel Ángel Pérez Priego (“El teatro medieval, enREDado y enredoso, con unas apostillas sobre el teatro renacentista”) o José Romera Castillo, director de SELITEN@T, con la ponencia «Sobre teatro e Internet».
    Completan este apartado Berta Muñoz Cáliz, del Centro de Documentación Teatral, que hablará de “Recursos en Internet para la investigación del teatro español del siglo XXI”, Laeticia Rovecchio y Alba Urban  que presentarán “Anagnórisis: revista de investigación y su biblioteca virtual teatral” y Germán Vega García-Luengos, de la Universidad de Valladolid que hablará sobre “El gran teatro del Siglo de Oro de la Red Mundial: realidades y proyectos”.
      Las comunicaciones serán expuestas por ponentes procedentes de distintas universidades de España, México, Brasil, Italia, Francia o Rusia. Se puede consultar en la red el programa completo así como otras informaciones de interés.
     Entrada publicada en el blog Proyecto Le-es
  



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martes, 12 de junio de 2012

Shadow of the Lizard



     Shadow of the Lizard, de Randy Nargi, es una aplicación enriquecida para iPad, primer episodio de la serie Land of Enchantment, una saga de ciencia ficción en el estilo de Jurassic Park. Esta edición enriquecida incluye 130 páginas con 13 minutos de vídeo, 30 fotos en color, ilustraciones, mapas interactivos, glosario y un cuestionario del autor. Ha sido publicada en marzo de 2012 y cuesta 3,99 euros en la AppStore. 
     Con un cuerpo de más de 6 metros de longitud - dos veces el tamaño del temible dragón de Kommodo- el Megalania prisca fue el lagarto más grande que habitó la tierra. Detectaba a sus presas a cinco millas de distancia, corría casi tan rápido como un galgo y mataba con 50 tipos de neurotoxinas y bacterias necróticas que instilaba en sus víctimas con su saliva ensangrentada. Delgadas escamas óseas cubrían su enorme cuerpo: media tonelada de músculos, dientes y mandíbulas. El Megalania se creía que había desaparecido hace 20.000 años. Pero alguien está matando a excursionistas en las montañas cerca de Alburquerque. Se sospecha de un Megalania que escapó de un laboratorio secreto oculto en una base de la fuerza aérea. La Dra. Sophia Montclaire, científica del laboratorio de los Álamos, se implica en la empresa de localizar al mortífero reptil, pero una siniestra sociedad secreta trata de impedir que ese misterio se resuelva.
Entrada publicada por Juan José Díez

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viernes, 8 de junio de 2012

Clasicos literarios en realidad aumentada




           El pasado 17 de mayo Penguin Books anunció la edición de clásicos de literatura en dominio público con animaciones de realidad aumentada, además de vídeos y audios. La editorial pretende extender esta innovación a todos los libros de su Penguin English Library, una colección de las 100 mejores novelas en lengua inglesa. Por ahora ha empezado con Moby Dick de Herman Melville y Lady Audley's Secret de Mary Elizabeth Braddon. Para esta empresa Penguin ha buscado la colaboración de la plataforma de realidad aumentada Zappar.
      Naturalmente lo primero es adquirir el libro físico. Luego el lector debe descargar gratis la aplicación Zappar disponible en Android e iOS desde iTunes o Google Play. A continuación localizará el contenido de Penguin en el menú de la aplicación y después apuntará su móvil a la cubierta del libro; entonces se animarán digitalmente las novelas.
      Pero la pregunta es: ¿qué puede aportar la AR a una novela como Moby Dick?¿No será siempre más terrible la ballena que forja mi imaginación basándose en las palabras de Melville que la que se me presente en un vídeo o la que se me aparezca -diminuta- en 3D desde la pantalla de un teléfono móvil? Ver la animación de una ballena no es lo mismo que leer su "historia"; esa ballena blanca de la novela está cargada de un significado emocional que se va construyendo sólo con la narración en palabras durante el tiempo de asimilación que dura la lectura. Y para eso se necesita una lectura "atenta". Cuando uno se sumerge en el sueño ficticio de una narración bien hecha lo último que quiere es ser distraído por una figura animada o por un audio clip innecesario. Todo debe ocurrir en el escenario de mi mente.
      Pero los editores tienen razones a favor: la oportunidad de convertir una edición estática en papel en una experiencia interactiva que utiliza el móvil - juguete comunicativo preferido de los jóvenes - puede atraer a la lectura de los clásicos a una generación de nativos digitales. Asimismo, el experimentar una tecnología que tiende un puente entre el mundo físico y el virtual quizá rinda beneficios en el futuro si se perfecciona ese formato y se hace popular y por tanto rentable.

Entrada publicada por Juan José Díez

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miércoles, 6 de junio de 2012

McLu-hums



   McLu-hums de David Jhave Johnston es un poema en vídeo, un poema multimedia que combina, de una forma elegante y estéticamente bella pero poco emotiva, música, sonidos, vídeo, fotografías y textos. Estos son en ocasiones realmente poéticos y en otros son técnicos, referentes a la neurología o sociales.
      Se estructura en un fondo visual sobre el que van apareciendo estrofas que se forman con pensamientos del autor, hechos médicos o asertos técnicos sobre computación, quizá con el objetivo de encarnar la técnica en la poesía. El programa está organizado en bucles de forma que cada elemento regresa al inicio cuando termina, pero la duración de los mismos en cada elemento es distinto de modo que, con el tiempo, se combinan de diferente manera. 
Entrada publicada por Félix Remírez en Biblumliteraria

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lunes, 4 de junio de 2012

ELO 2012 Electrifying Literature



     Entre el 20 y el 23 de este mes de junio se celebrará en la West Virginia Univesity la conferencia anual de la Electronic Literature Organization (ELO), bajo el lema «Electrifying Literature, Affordances and Constraints». Este año el evento incluye una exposición de arte digital en la que muchos de los autores más reconocidos de la literatura electrónica compartirán espacio con nuevos creadores que fueron seleccionados mediante convocatoria pública para mostrar sus obras de net art, vídeo, animaciones, arte sonoro, multimedia experimental, etc. 
     Entre los artistas seleccionados encontramos al español Pelayo Méndez, colaborador de este blog, que presentará su obra ACITEOP, un generador automático de poesía multimedia, reseñado asimismo aquí.
     Esta obra ya fue premiada en los Digital Art Awards LÚMEN_EX 2011 y pertenece a la colección de Arte Digital de la Universidad de Extremadura

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viernes, 1 de junio de 2012

TOC, novela multimedia en DVD



Steve Tomasula es el autor de la novela multimedia  TOC publicada en formato DVD en marzo de 2009. texto, vídeo, música, fotografía, locuciones, animaciones, pinturas...
     TOC explora la elusividad del tiempo. Se abre con la cita de San Agustín: "¿Qué es el tiempo? Si nadie me lo pregunta, lo sé; si quiero explicarlo a quien me lo pide, no lo sé". Predomina en ella la exposición de tesis propias de las novelas utópicas futuristas en detrimento del desarrollo dramático de la trama y sus personajes. Es la historia de un hombre que excava un agujero tan profundo que puede oír el pasado, de una mujer que asciende por un monte tan alto que puede ver el futuro, así como de gente que está atrapada en el tiempo presente, cotidiano, que no ve nada.
     Esta obra recibió el Mary Shelley Award for Excellence in Fiction y la Gold Medal, Best Book of the Year (Multimedia), en los  eLit Awards .
     Al estar enlatada en un DVD, naturalmente dispone de todos los recursos multimedia excepto de enlaces externos; por lo mismo carece también de la accesibilidad inmediata que proporciona la red. Aunque tiene una interfaz sugerente y de amable trato, el autor recomienda la lectura de una guía de usuario para sacar más partido a la experiencia multimedia.
     Podría extrañar que esta obra no se publicara directamente en Internet, pues ya en 2009 las novelas multimedia online estaban plenamente desarrolladas. Sólo cabe pensar en la monetarización: para poder leerla hay que adquirir el dvd que cuesta 17 $.
Entrada publicada por Juan José Díez

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miércoles, 30 de mayo de 2012

Writing in a Digital Age




    Los días 8 y 9 del próximo mes de Junio tendrá lugar en Londres The Literary Conference: Writing in a Digital Age, un evento organizado por la editorial TLC que analizará las muchas posibilidades abiertas a los escritores de hoy gracias a las tecnologías digitales. Se articularán sus contenidos en torno a sesiones prácticas, talleres, estudio de casos particulares, debates, etc. Intervendrán autores destacados de la literatura y la industria digitales, como por ejemplo: HARI KUNZRU, KATE MOSSE, NICOLA MORGAN, SIMON TREWIN, MARIA REJT, CATHRYN SUMMERHAYES, LINDA GRANT, DAVID GODWIN, ROBERT KROESE, KAROLINA SUTTON, etc.
     Las discusiones explorarán las cuestiones clave que encaran los escritores de hoy tales como confeccionar y vender ebooks, elegir entre la autopublicación o las vias tradicionales, la emergencia de los mercados internacionales, el modo en el que la tecnología cambia las formas literarias, la forma de emplear las redes sociales y otros instrumentos promocionales.
      Además de TLC se asocian a este proyecto otras entidades como Free Word, Arvon, The Literary Platform y Commonwealth Writers. Para más información sobre la conferencia y el programa completo pinche aquí o utilice el email: info@literaryconsultancy.co.uk.

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lunes, 28 de mayo de 2012

Delirio, de Xabier Idoate



     Xabier Idoate (Pamplona, 1954), artista y profesor en la facultad de Bellas Artes de la Universidad del País Vasco, que ha venido trabajando en la experimentación con infografía con obras como  R.A.M. (2004) o Graphoskop (2005), presenta ahora  Delirio una novela gráfica entre la literatura y la fotografía digitalmente tratada. Delirio fue desde 2009 un catálogo con formato de cómic. El segundo paso, dado recientemente  en este año 2012, es su plasmación en un archivo pdf  por la editorial Pamiela. Según el autor, en octubre o noviembre próximos presentará  Delirio en un mural de 17 metros de largo. También prepara para esas fechas una instalación con audio y vídeo.
     Hoy nos ocupamos del archivo digital en pdf: consta de 720 páginas distribuidas en 6 capítulos, cada uno con 108 viñetas. Las imágenes han sido manipuladas por el programa Freehand, complementado por herramientas de Corel Draw, Total Vectorize, Photoshop y otros.  Son fotos realizadas al azar durante los paseos del autor por Bilbao o Hamburgo que fueron después reorganizadas en forma de capítulos. En cada capítulo predominan diferentes colores, todos con el estilo del pop-art. Propiamente no tiene argumento. Las frases que protagonizan cada viñeta ejercen como hilo conductor de cada capítulo conformando una especie de monólogo con pensamientos rumiados interiormente a los que se unen conversaciones dispersas captadas aleatoriamente en los paseos por las calles de cualquier ciudad moderna.
   "La escalera". "Sube al escenario". "Desde la calle". "Allá te espera". "Una sorpresa". Estas son las frases que acompañan a las cinco primeras viñetas de la obra. A medida que avanzamos los textos se hacen cada vez más crípticos hasta componer un conjunto que sólo se sostiene por la expresividad de las imágenes cada vez más instaladas en la dinámica del delirio. El lector no debe buscar una historia sino la inmersión en la atmósfera de una conciencia por la que sobrenadan los temores de la época.
Entrada publicada por Juan José Díez

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viernes, 25 de mayo de 2012

Xavi Carrascosa, ficción interactiva online



    Llamamos "ficción interactiva" a narraciones literarias que utilizan la estructura y el estilo de los juegos de ordenador. Son literatura, no meros juegos. En la ficción interactiva hay tramas más complejas y reflexivas, de mayor profundidad emotiva y estética. En ella la interactividad brilla más que en cualquier otra obra de literatura electrónica. La historia no puede avanzar sin la intervención del usuario. Existe un programa (parser) que exige al jugador no sólo tomar decisiones sobre seguir determinados enlaces, sino que lo obliga a ejecutar comandos y a hacer preguntas. El lector se convierte en interactor. Uno de los prototipos de este tipo de narrativa es Photopia (1998) de Adam Cadre (versión en español). La ficción interactiva en español tiene entre sus cultivadores más representativos a Santiago Eximeno y a Xavi Carrascosa.

     Xavi Carrascosa, antiguo editor del portal Literactiva, recientemente ha publicado en su blog toda su obra en formato on-line para que se puedan jugar desde el navegador:





La Musa (2005)


Diana v.925 (2007)

Ke rulen los petas (2009, remake)





    Son las tres últimas (en especial, La isla misteriosa) las que tienen un contenido más literario, lo que las diferencia de los meros juegos para convertirlas propiamente en ficción interactiva.
    Las obras más relevantes de este tipo de narrativa en español las podemos encontrar en la web de los Premios Hispanos, donde se seleccionan por parte de los aficionados al género las mejores obras del año: (para disfrutar de ellas se recomienda el intérprete Gargoyle).

Entrada publicada por Juan José Díez

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miércoles, 23 de mayo de 2012

La increíble máquina aforística



       La increíble máquina aforística de Ginés Cutillas es un juego literario en el que un algoritmo combinatorio fundamentado en la técnica de los Oulipos genera aforismos más o menos afortunados. Una característica particular de esta nueva aplicación de una técnica ya clásica es que utiliza la posibilidad de interacción de la Web 2.0 para que el usuario pueda guiar (mediante la selección de sustantivos y adjetivos) al programa y para que pueda decidir si el aforismo generado se memorice en la base de datos o no, en función de su acierto creativo. Así, la capacidad combinatoria del algoritmo se incrementa ya que usa no sólo su propia base de datos sino los textos que los usuarios van aportando con el tiempo. Lo cierto es que algunos de los eslóganes que la máquina consigue son francamente divertidos. Alocados, surrealistas, divertidos algunos, profundos otros. Puro azar convertido en resultado concreto.
Entrada publicada por Félix Remírez en Biblumliteraria

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viernes, 18 de mayo de 2012

Xenotex, la bacteria poeta


                                                       
       Cuando William S. Burroughs declaró: "las palabras son ahora un virus, no pensaba que la ciencia le iba a tomar literalmente la palabra. El bioartista brasileño Alejandro Kac codificó en 1999 un corto versículo del Génesis en una secuencia de ADN que luego insertó dentro de un microbio exponiéndolo a una radiación que producía mutaciones. Según Kac esas mutaciones generaban un mensaje aleatorio innovador en lugar de aceptar el pasaje bíblico en su forma tradicional. En 2003 científicos americanos insertaron en una bacteria una traducción a ADN de la canción de Disney It's a Small World para mostrar que el pequeño organismo podía usarse como medio de almacenamiento de información en caso de una catástrofe nuclear. En 2010 el empresario genético Craig Venter codificó en ADN una línea de la novela de James Joyce A Portrait of the Artist as a Young Man: ("To live, to err, to fall, to triumph, to recreate life out of life").
      Hoy nos ocupamos de Christian Bök, poeta experimental canadiense que ha pasado nueve años investigando el proyecto Xenotext, un poema implantado dentro del ADN de una bacteria. Pero no de una bacteria cualquiera sino de la Deinococcus radiodurans, particularmente resistente y capaz de perdurar expuesta al frio, la deshidratación, el ácido o el vacío, de forma que podría sobrevivir a la civilización terrestre y vagar indefinidamente por el espacio exterior como una botella de náufrago lanzada al mar con un mensaje poético de nuestra civilización.
     Lo primero que debe conseguir Bök es un código químico que haga corresponder a cada letra del alfabeto un DNA codon. En la foto de abajo, si miramos el encabezamiento podemos atisbar ese código. Debajo hay un cuadro con los versos escritos por el poeta a la izquierda y los que debe producir la bacteria a la derecha.


        Luego debe usar ese alfabeto para traducir sus versos a ADN. Aquí abajo está la secuencia de aminoácidos que representa ambos poemas.


      Los genes dan instrucciones para la fabricación de proteínas y en consecuencia éstas también podrán ser leídas con el código propuesto. Por tanto, la bacteria en cierta forma escribirá poesía, aunque en este caso no es aleatoria sino predeterminada por la codificación, de modo que si leemos el mensaje de la proteína no será otro que el que ha previsto Bök. Por ejemplo, su poema, que empieza “any style of life/ is prim…”, llevará a la bacteria a escribir en respuesta el verso “the faery is rosy/ of glow…"
      El proyecto no está acabado. Parece que la bacteria ha aceptado la implantación del gen modificado, pero falta saber si generará la correspondiente proteína y si ésta mantiene el código de Bök.
      Bök valoró su proyecto como "el primer intento de inmortalidad literaria". Cree que mandando al espacio exterior ese microbio con su poema codificado en ADN duraría su poesía una eternidad. Con esto hay varios problemas: aparte de que sería carísimo, si un día una civilización capturara el microbio y se le ocurriera abrirle las tripas sólo encontraría un trozo de ADN, no unos versos en inglés, y si los extraterrestres supieran inglés, tampoco podrían descifrarlos porque no tendrían el alfabeto de Bok. Duraría, sí, pero nadie podría leerlo. Y si pudieran leerlo, quizás se hicieran una mala imagen de la lírica humana.
       Se trata en el fondo del optimismo infantil de una sociedad de triunfo tecnológico que lo mismo se crioniza para resucitar como Walt Disney que juega a un miniaturismo artificioso para proporcionar una ilusión de inmortalidad.
      Más interesante que la fusión de ciencia y poesía parece en este caso el poder almacenar información en seres vivos.Todo estos experimentos resultan más prometedores para el campo de la bioinformación que para el de la estética. Almacenar información en seres vivos es aquí lo maravilloso y no los versos de Bök.
     Christian Bök es Assistant Professor en la Creative Writing Faculty at the University of Calgary. Su obra más conocida es Eunoia, donde en cada capítulo sólo aparecen palabras con la misma vocal.
Entrada publicada por Juan José Díez



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miércoles, 16 de mayo de 2012

European Digital Literatures



      Se ha convocado el programa europeo Erasmus European Digital Literatures que tendrá lugar entre los días 15 de junio y 13 de julio de este año y que se celebrará en la Universidad Complutense de Madrid. Focalizado en la literatura digital permite a los alumnos conocer y debatir sobre los más recientes avances y conceptos en dicho campo y está destinando a alumnos de Máster y Doctorado. Se analizarán los hipertextos, la creación de un nuevo paradigma literario, los dispositivos de hardware utilizados, la animación, la relación entre la literatura electrónica y otras artes visuales, etc. Existirán, asimismo, talleres en los que los estudiantes crearán obras electrónicas.
     Amén de la Complutense, son partners del programa la Université Paris 8, la University of Siegen, la Universidade Fernando Pessoa, la Universitat de Barcelona y la University College Falmouth.
     El programa en detalle puede leerse aquí.
Entrada publicada por Félix Remírez en Biblumliteraria

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lunes, 14 de mayo de 2012

Gift, de Andrea Buchanan



     Gift es una novela multimedia de adolescentes y misterio escrita por Andrea Buchanan y publicada por Open Road en marzo de 2012. Es una aplicación para iPad enriquecida con música, vídeos e ilustraciones. Trata de una estudiante de bachillerato, Daisy Jones, con poderes paranormales; y este don sólo lo conoce su amiga Danielle. Cuando Daisy intenta ayudar a una misteriosa compañera de clase en crisis, Vivi, descubre que también ésta tiene un secreto. Daisy se ve envuelta en extraños sueños y mensajes del más allá y debe canalizar los poderes sobrenaturales que siempre intentó ocultar.
     Tenemos canciones originales que suenan automáticamente cuando uno pasa la página; en la ficción están "escritas y cantadas" por Kevin,  uno  de los personajes masculinos de la historia, pero en realidad son obra del autor Fredrik Larsson. Además hay otros vídeos y archivos musicales que sirven de banda sonora que acompaña al texto. Uno de los personajes, Vivi, crea una novela gráfica que aparece en determinados capítulos de la obra. Algunos efectos especiales de sonido o visuales nos sorprenden en puntos clave del libro. También cuenta como contenido adicional con un jocundo diario escrito por Danielle, la mejor amiga de Daisy.
      También está disponible como simple ebook para los lectores Kindle y Nook, aunque en éstos no pueden mostrarse la mayor parte de los extras multimedia. Se vende en la AppStore a 7.99 $.
Entrada publicada por Juan José Díez

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viernes, 11 de mayo de 2012

La rebelión de Atlas




       Penguin Group publicó en septiembre de 2011 una aplicación iPad como edición enriquecida de la novela de 1957 de Ayn Rand Atlas Shrugged (La rebelión de Atlas, Editorial Grito Sagrado, 2006). Una encuesta de la Biblioteca del Congreso de los Estados Unidos realizada en los años 80, preguntando cuál era el libro que mayor influencia había tenido en la vida de los encuestados, reveló que el primero había sido La Biblia y el segundo La rebelión de Atlas
      La novela narra la decadencia de los Estados Unidos como consecuencia del excesivo intervencionismo del gobierno. John Galt, a la vez filósofo y científico, encabeza una huelga de empresarios desde su escondite en las montañas. Durante el tiempo que dura la huelga el sistema estadounidense se va hundiendo bajo el peso del cada vez más opresivo intervencionismo estatal. La obra termina cuando los empresarios deciden abandonar su escondite de las Montañas Rocosas y regresan a Wall Street y a los centros de decisión; marchan encabezados por el dólar, símbolo que Galt ha elegido como estandarte de su particular rebelión.
      La aplicación contiene cuatro secciones principales: “El Libro”, “El Autor”, “La Filosofía” y “El Hall de Atlas". En la primera, El Libro, tenemos el texto íntegro en inglés con la posibilidad añadida de compartir en las redes sociales pasajes favoritos así como ver páginas manuscritas de varias partes de la novela. La sección “El Autor” presenta una biografía de Ayn Rand, una galería de fotos (algunas de ellas inéditas) y documentos relacionados con su trabajo. En la sección “La Filosofía”, los lectores pueden conocer los fundamentos de la doctrina del Objetivismo propuesta por Ayn Rand, así como escuchar una presentación donde la autora describe su pensamiento liberal o la conferencia que dio en 1964 titulada: “Is Atlas Shrugging?” Para terminar, el “Hall de Atlas” contiene entrevistas (en vídeo y audio) en las que Rand habla de los principales temas de la novela y de otros asuntos polémicos. La aplicación está disponible en iTunes por $14.99.
Entrada publicada por Juan José Díez

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miércoles, 9 de mayo de 2012

Immersedition: The Survivors



    Immersedition es una aplicación de libros enriquecidos con áreas sensibles para el Ipad creada por Chafie Press que destaca por el masivo contenido interactivo. El primer título publicado es The Survivors de Amanda Havard.  En este caso, existen 300 puntos táctiles distribuidos a lo largo de las páginas del libro que llevan a alrededor de 500 páginas con contenido interactivo. En general este enriquecimiento adicional, aunque masivo, es similar al de otros libros de similares características, es decir, aparecen mapas- con los inevitables mash-up con Google, fichas geográficas o biográficas, fotos, música, vídeos, etc.
     Los puntos interactivos (enlaces, en definitiva), se muestran con una marca de agua semitransparente allá donde puede interactuarse. Los personajes tienen abierto su perfil Twitter que, obviamente, sólo está activo cuando estamos leyendo conectados a Internet. La maquetación está cuidada y la navegación por el libro es la ya habitual que simula un libro en papel.



Entrada publicada por Félix Remírez en Biblumliteraria

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