martes, 24 de mayo de 2011

InterTarot de Marsella


     Intertarot de Marsella de Ramón Dachs (versión web de Pau Ceano), es un generador aleatorio sencillo de poesía en castellano y francés que está a medio camino entre el juego y el texto. Los versos se van creando sacando cartas de un mazo y es el usuario el que, mediante la combinación de los naipes (la interactividad se reduce a mover las cartas), va creando estrofas de dos versos más o menos inspiradas. Programado en Flash.

Entrada publicada por Félix Remírez en Biblumliteraria
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viernes, 20 de mayo de 2011

Textos telescópicos


     TelescopicText.org (2010) es un ejercicio de narrativa, código y texto creado por Joe Davis como extensión de telescopictext.com (2008) y consiste primariamente en un conjunto de herramientas para crear textos dentro de los cuales las palabras pueden expandirse y ampliar su significado y sus detalles. ¿Por qué "telescópico"? Porque el programa simula que entramos dentro de una palabra y "aumentamos" su significado añadiéndole detalles o perspectivas que antes no se veían, igual que hacen los telescopios con los objetos lejanos: nos los acercan para ver los detalles.
    Aunque en este tutorial se explica el programa, intentaré describir mi experiencia con su funcionamiento. Podemos empezar pulsando Write en la parte de arriba de la página. Se nos aparece una caja de texto inicial que no debe contener más de 140 caracteres. (No imaginamos por qué precisamente esa cifra, ¿porque la ha hecho famosa Twitter? ¿porque el programa ha calculado una adaptabilidad a esa red social?). Pulsamos sobre cualquier palabra y se nos abre la posibilidad de insertar el contenido con que queramos ampliarla. Además de expandir palabras o frases, se nos permite cambiar el tamaño del texto con la T en el fondo izquierdo de la pantalla. Tiene una simple e intuitiva interfaz en la que las operaciones sobre el texto son inmediatamente evidentes.
      El ejemplo de Davis se basa en una sencilla estructura oracional: I made tea (sintagma nominal / sintagma verbal). Estos núcleos de sólo sujeto y predicado se van ampliando con todos los complementos que queramos. En esta pequeña ficción "hipertextoide" es interesante el cambio de la voz del narrador a medida que el texto se hace más elaborado... Empieza con una sencilla objetividad y a medida que avanza se enreda en una neurótica profusión de detalles y digresiones. Juega con la idea de la granularidad temporal, la idea de que todo evento está compuesto de otros más pequeños y que la descripción de un macro evento es intercambiable con descripciones de sus más pequeños componentes.
     De todas formas, lo interesante es probar con nuestra propia escritura, pues el programa funciona igual de bien en idioma español.
     Una historia es siempre una selección y resumen de acciones, tenemos que decidir cuáles y cuántas vamos a contar. Normalmente no somos conscientes del impacto de tales decisiones autoriales porque como audiencia sólo recibimos el resumen final. Con Telescopic Texts, sin embargo, se puede explicitar ese proceso, lo que puede ser de utilidad en los talleres de escritura o en las clases de Lengua y Literatura. También puede servir en el campo de la ficción hipertextual, pues se simula con eficacia un hipertexto, y aunque no podamos insertar sino contenidos breves en esos enlaces aparentes, todavía queda margen para ensayar convincentemente una escritura no lineal. Es más, las propias restricciones del programa en cuanto al número de palabras insertables, pueden ayudar a que el flujo narrativo se concentre sin dispersarse en exceso.
    Aparte de esta obra, merece la pena conocer la interesante, variada y creativa actividad de su autor Joe Davis .
    Entrada publicada por Juan José Díez

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miércoles, 18 de mayo de 2011

ACITEOP. Disfunciones poéticas del lenguaje


      Pelayo Méndez, escritor digital y colaborador de este blog, ha realizado ACITEOP un programa de generación automática de poemas que agrupa distintas herramientas textuales, visuales y auditivas.
     Hasta ahora conocemos programas que generan sólo texto (ver la máquina de Eugenio Tiselli). Sin embargo, ACITEOP produce automáticamente no sólo palabras, sino imágenes que acompañan de fondo al poema, un robot con voz convincente que declama el verso compuesto y además ofrece la posibilidad de colorear las palabras. En suma, al permitir la combinación de texto, sonido e imágenes estamos ante un generador automático de poesía multimedia.
      La fuente de sonido y las imágenes proceden de Google. Sólo se muestran imágenes bajo licencia Creative Commons.  El color de las palabras se obtiene a partir del algoritmo Rimbaud del programa, basado en el poema Vocales, de Arthur Rimbaud.

 
    Un icono del poeta francés nos permite activarlo o desactivarlo. Si el modo Rimbaud está desactivado, se busca una imagen cuyos tonos predominantes sean del color del texto, si está activado se colorean las palabras y la imagen de fondo aparece en blanco y negro.
     El autor presenta como ejemplo un poema de Octavio Paz dedicado al lingüista ruso Roman Jakobson. Si nos dejamos llevar por su propuesta, podemos rellenar con palabras nuestras los huecos habilitados por el programa dentro del poema. Si pulsamos en uno de esos espacios vacíos nos aparece un círculo con varias palabras donde elegir (debemos mantener presionado el ratón para tener tiempo de marcar la opción). Una vez elegida la palabra, el programa la inserta en el poema total y se nos presenta junto con otras en la pantalla a la vez que la voz sintética pronuncia el verso.
     Lo más interesante es, sin embargo, probar el generador con textos propios. Para ello se elige en la columna derecha de la página la opción "Modificar el motor textual". Allí se cambia la palabra clave (destinada a ser el sujeto gramatical de los versos generados) y también se introducen las que uno quiera para que sean combinadas por el algoritmo.  Si queremos conservar el resultado de nuestro intento podemos hacerlo desde la opción "Capturar poema"  
   Esta obra ha sido premiada en los Digital Art Awards LÚMEN_EX 2011 y pertenece a la colección de Arte Digital de la Universidad de Extremadura. Podemos ver la presentación del autor en su web.
Entrada publicada por Juan José Díez

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lunes, 16 de mayo de 2011

Precision Targets


     Precision Targets de Erik Loyer, Caren Kaplan y Ezra Clayton es un excelente cómic visual interactivo que supone una reflexión sobre cómo la tecnología militariza nuestra vidas, en concreto, el control al que puede exponernos el uso del GPS, tecnología desarrollada inicialmente para usos bélicos. Se trata de seis historias paralelas cuyas viñetas (gráficos, imágenes, sonido, textos, noticias) se encuentran embebidas en un cubo que rota en el espacio tridimensional y que contiene numerosas posibilidades de interactividad. Las viñetas no son estáticas sino que hacen un uso extensivo del efecto de parallax a medida que el usuario mueve el ratón. Pueden verse como exclusivamente visuales o añadir el texto a voluntad del lector. La narrativa toma coherencia si los paneles se recorren de ciertas maneras determinadas, pero el usuario puede explorar cualquier otra que le permita la navegación a través del cubo. También dispone de una nube de contenidos que permite saltar a cualquier parte de la obra.


    Programado en Flash. Se trata de un muy interesante trabajo.

Entrada publicada por Félix Remírez en Biblumliteraria

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miércoles, 11 de mayo de 2011

Dance writer

    Dance Writer es una tipografía en movimiento creada por Typotheque, donde las palabras toman forma de baile, a través del cuerpo de la bailarina Valentina Scaglia. La coreografía de la aplicación está ideada por Lukáš Timulak y programada por Resolume. Si bien el resultado final del montaje se queda en un cut and paste de las secuencias del cuerpo de la bailarina, que va formando las letras sin encadenar las palabras, Dance Writer experimenta con un proceso de escritura y lectura multidisciplinar, transformando la forma material de la palabra y combinando la lectura visual de la danza contemporánea con la escritura, a medida que las palabras que escribimos forman una coreografía.
    Dance Writer se presentó por primera vez en el Experimenta Lisbon en el año 2009, como una instalación dentro de la exposición Quick, Quick, Slow. Word, Image and Time, que investigaba la relación entre el diseño gráfico y el motion graphics. Existe también una versión online en Typoteque y acaba de ser publicada una versión para Iphone/Ipad en Apple store.





Entrada publicada por Pelayo Méndez en Palabras Digitales

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lunes, 9 de mayo de 2011

Dichtung Digital nº 40


   Dichtung Digital, revista de estética digital desde 1999, publica su número 40 con un interesante índice de contenidos:

  Braxton Soderman: Every Game the Same Dream? Politics, Representation, and the Interpretation of Video Games analiza las estrategias interpretativas de los juegos con referencia a Fredric Jameson, Susan Sontag y Terry Eagleton.

   Eduardo Navas: Electronic Literature and the Mashup of Analog and Digital Code, explora la variedad de prácticas creativas del arte de los nuevos medios en los que se mezclan imágenes, sonidos, textos...

   Davin Heckman: Inside Outside the Box: Default Settings and Electronic Poetics, traza una amplia trayectoria a través de cuestiones filosóficas y sociales sobre la tecnología y la poética electrónica en relación con las ideas de Heidegger.

  Roberto Simanowski: Understanding New Media Art Through Close Reading. Four Remarks on Digital Hermeneutics, trata aspectos centrales del arte digital desde la perspectiva hermeneútica.

   John M. Vincler: The Monstrous Book and the Manufactured Body in the Late Age of Print: Material Strategies for Innovative Fiction in Shelley Jackson's Patchwork Girl and Steve Tomasula's VAS: An Opera in Flatland compara las obras de Jackson y Tomasula, digital la primera, analógica la segunda, en su materialidad y elementos extra textuales.

   Scott Rettberg: Performative Reading: Attending The Last Performance [dot org], presenta The Last Performance y muestra varios métodos para leer una obra de literatura electrónica que se manifiesta en varias ejemplificaciones.

   Nele Lenze: Aspects of Arabic Online Literature in the Gulf, nos habla de la actividad literaria online en los Emiratos Árabes Unidos.

Entrada publicada por Juan José Díez
 

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viernes, 6 de mayo de 2011

Public Secrets



      Public Secrets de Erik Loyer y Sharon Daniel es un excelente ensayo digital realizado en el 2007 que narra – con un inteligente apilamiento de planos textuales, visuales y sonoros- las reflexiones de un conjunto de mujeres presas en penitenciarias de California. En un primer nivel, tenemos la voz, el testimonio de las reclusas con la fuerza impactante de su voz, de su tristeza contenida, de su desesperación en ocasiones. En otro nivel, podemos leer la transcripción de esas manifestaciones para disponer de un acercamiento más meditado y pausado. En un tercer nivel, la pantalla muestra un collage de frases clave a modo de titular periodístico, de llamada a nuestras conciencias. La obra permite también pasadizos transversales (connections) entre las declaraciones. La interface es simple, dura, con pocos colores, con tipografía arisca que, sin embargo, encaja perfectamente con el ambiente asfixiante. Incluso, el uso del menú está hábilmente subrayado con esos sonidos de puertas metálicas de celdas.
     Muchas veces hemos visto literatura digital que o bien aburre o bien se convierte en un juego manual en el que nada importa la historia. Public Secrets es la prueba de que se puede innovar bien, crear algo nuevo, interesante, una lectura interactiva y visual donde el lector quiere leer más y más.
Entrada publicada por Félix Remírez en Biblumliteraria

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miércoles, 4 de mayo de 2011

Se acerca E-Poetry 2011


    Este año, para la celebración de su décimo aniversario, el festival E-Poetry 2011 regresa a Buffalo, cerca de las cataratas del Niágara, donde tuvo lugar por primera vez. Se desarrollará entre los días 18 y 21 de mayo de 2011; el 17 se presentarán las conferencias y eventos especiales. E-Poetry es una reunión bienal de artistas y teóricos internacionales en el campo de las artes digitales. Ediciones anteriores se celebraron en West Virginia, Londres, Paris, y Barcelona. Son cuatro días de performances, exposiciones, presentaciones poéticas, artículos académicos, actuaciones musicales, debates,  en suma, un encuentro en torno a todas las formas de vanguardia de las artes en la era digital.
    Las actividades serán dirigidas por el presidente y director artístico de E-Poetry Loss Pequeño Glazier, con la colaboración del codirector Sandy Baldwin.
    En el programa podemos ver las muy interesantes ponencias, charlas y comunicaciones que nos ilustrarán sobre las tendencias novísimas de la literatura digital. A continuación seleccionamos algunos temas e intervenciones de participantes del orbe hispánico. Se tratará de Estética Geo-Espacial (Manuel Portela, "Google Earth: A Poem for Voice and Internet"), de Realidad Aumentada Locativa, de Escritura Generativa, (María Mencía, "The Surface Materiality: Performing Generative Writing"). Asimismo, están programadas performances musicales con texto, imágenes y videos (en una de ellas intervienen John Cayley y Eugenio Tiselli). Tendrá lugar también un Encuentro Virtual sobre Cibercultura Latino Americana. Podemos destacar finalmente la aportación del director del evento, Loss Pequeño Glazier, que nos presentará la performance: "La Cuchufleta".
Entrada publicada por Juan José Díez

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lunes, 2 de mayo de 2011

Elephants Dream


    Elephants Dream  se presentó en 2006 como la primera "open movie" del mundo en 3D, hecha enteramente con software de gráficos de código abierto y con todos los archivos de producción (unos 7 gigas de datos) libremente disponibles bajo una licencia Creative Commons. Fue realizada por Blender, una organización independiente sin ánimo de lucro, radicada en Amsterdam, que pretende dar acceso libre y gratuito a la tecnología 3D para la realización de animaciones. El software utilizado, al ser una suite de animación de código abierto, permite a la película ser rehecha, remezclada o rediseñada con la ayuda de un ordenador y de los programas gratuitos correspondientes.
     Elephants Dream es un corto de animación, dirigido por Bassam Kardali, que dura diez minutos y cuenta la historia de Proog y Emo, dos personajes que exploran una extraña máquina. Proog, el más viejo, trata de guiar a Emo por los misteriosos vericuetos del artefacto, explicándole sus peculiaridades y funciones. A medida que progresa la exploración, vamos descubriendo que la máquina no es tal como Proog la imagina, entonces las cosas toman un aspecto más inquietante.
      Es de destacar la expresividad de los actores-muñeco (dos actores de carne y hueso que prestan sus rostros y voz para que sean deformados por la animación), perseguidos por bichos metálicos, acosados por tentáculos, encerrados en celéricas cápsulas, entre otros efectos especiales familiares en la ciencia ficción.
    Aunque es de 2006 y aparentemente hablamos de una película, todo este proyecto necesita de internet,  es  propiamente una narrativa web, que tiene su presencia natural en la pantalla de un ordenador (pues en ella se visualiza) y que necesita la tecnología informática, pues por medio del software de animación puede remezclarse o rehacerse.
    Más abajo tenemos la película:




Entrada publicada por Juan José Díez

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viernes, 29 de abril de 2011

Tormenta en la nube


    Durante gran parte de la semana pasada, un fallo en los servidores del sistema EC2 (acrónimo de Elastic Computing Cloud) de Amazon ha hecho que una parte significativa de La Nube haya estado inoperativa. Esta caída de los servidores ha afectado a servicios como Quora, Foursquare, HotSuite, ReddIt, Sony Network o CoTweet por citar sólo los más conocidos aunque los perjudicados han sido varios millares de sitios y cientos de miles de usuarios. El fallo ocurrió por una causa banal el jueves 21 en la madrugada (hora local) pero se fue extendiendo en cascada hasta generar un problema importante que ayer domingo, 24 de abril, aún no estaba plenamente solucionado. En concreto, el fallo se inició en el centro de servidores de Virginia cuando varios sistemas comenzaron a realizar copias de seguridad automáticas de los datos. Hasta ahí, nada anormal. Pero, por motivos desconocidos, los algoritmos no detectaron la finalización correcta de los back-ups y las copias continuaron haciéndose y haciéndose, una sobre otra, saturando rápidamente los servidores. El sistema intentó almacenar los datos en otros servidores dando lugar a una explosión de problemas de saturación y conectividad que acabaron por hacer caer el sistema. Un asunto que los ingenieros no han podido resolver rápidamente y que ha tenido a la Nube caída por muchas horas. Aunque el mismo jueves a la noche (ya el viernes en España), se había restablecido el funcionamiento básico, muchos de los problemas de conexión continúan permaneciendo.

    La informática en Red, en La Nube, está de moda. Permite, para el usuario final, almacenar datos y aplicaciones en un ente aparentemente virtual que no es su ordenador, llamándolos sólo cuando le son necesarios. Así, no tiene problemas de espacio ni de gestión de los datos. “Algo” almacena todo, “algo” hace copias de seguridad para asegurar que los datos no se pierden, “algo” se preocupa de que todo funcione correctamente. Esta sensación de (falsa) seguridad y de comodidad ha hecho que la Cloud Computing sea un concepto que haya pasado de ser una locura hace apenas cinco años a ser un elemento indispensable de la Red y la Web 2.0. Hoy, en día, a casi nadie se le ocurriría mantener sus propios servidores, gastar en electricidad, asegurar que funcionen las 24 horas del día, 7 días a la semana, invertir en discos duros de mucha capacidad. Es mucho más sencillo y conveniente delegar todo ello en “algo” que lo hace por nosotros por un pequeño precio: La nube. A nivel más particular, son millones los usuarios que, en vez de comprar un disco duro y dedicar horas a hacer copias de seguridad, confían sus datos a servidores de correo (Hotmail, Yahoo, Gmail,…) o a discos duros virtuales en la nube (Dropbox, etc). Todo esto es posible, obviamente, si el servicio está disponible. Si no lo está, ni hay web, ni hay sitios, ni podemos almacenar datos ni podemos llamarlos, nuestras aplicaciones están inoperativas, etc.

    El problema es que ese “algo” no es magia ni virtualidad pura. Por el contrario, son ordenadores y software que pertenecen a unas pocas empresas con la capacidad y el poder empresarial suficientes para invertir en todos esos medios y recursos y ponerlos a nuestra disposición. De hecho, EC2 es uno de los mayores servicios de alojamiento en la nube. La Nube es cómoda y permite el acceso a la Red a casi cualquiera, pero presenta una serie de problemas de gran calado:

    1.- Fiabilidad: La seguridad de funcionamiento está concentrada en los servidores de unas pocas empresas de alojamiento. Si estos fallan, falla todo. En cierta medida, la Nube es un concepto antagónico con el de Internet. La creación de la red fue un invento militar precisamente para evitar que la caída de un centro de datos dejara sin información al mando del ejército. Así, se creó la red de redes, donde una malla de conexiones múltiples aseguraban que si fallaba una, habría otra disponible. La redundancia masiva permitía asegurar que siempre podría encontrarse un camino entre dos puntos para transmitir los datos. 
    La realidad es, sin embargo, distinta. Si bien, a pequeña y local escala el principio de redundancia de caminos sigue existiendo, esto ya no es cierto a escala planetaria por la simple razón de que hacerlo así requeriría unas inversiones inalcanzables hasta para los gobiernos. El cableado de Internet mundial se concentra en unos pocos cables transatlánticos, unos pocos satélites orbitales y unos muy pocos nodos de concentración del flujo de información. Además, muchos de los millones de ordenadores que componen las subredes usan La Nube confiando los datos a ese grupo de servidores de alquiler pertenecientes a unas pocas empresas.
    ¿Qué tenemos entonces? Que la red se basa en unos pocos conductos de comunicación controlados por unas pocas empresas de telefonía poderosas y en unos pocos centros de datos (grandes, pero pocos) que dependen de unas poderosas empresas de gestión de datos. Si estos pocos elementos (bien sean cables o bien sean servidores) fallan, todo el tinglado se cae. Algo así ocurrió no hace mucho cuando un barco cortó accidentalmente un cable submarino en el océano dejando a media Asia sin Internet o ha ocurrido ahora con la caída del servicio de Amazon.
    Hay que ser consciente que la Ley de Murphy se aplica también a la Nube. Si algo puede ir mal, irá mal.

    2.- Complicación de restauración. Los servidores en nube facilitan la vida y el acceso a red pero son complicados de manejar y mantener. Si fallan, como ha sido el caso, su restauración es lenta y trabajosa. El usuario quiere rapidez de descarga y de subida de datos y eso se logra manteniendo en memoria viva la mayor parte de datos. Cuando el sistema cae hay que restaurarlo todo desde lentos discos duros de respaldo. Y son muchos petabytes a restaurar lo que obliga a hacer la restauración lentamente para no sobrecargar las transmisiones.
 
    3- Imposibilidad de prever fallos en cadena. Hay una única manera, hoy por hoy, de evitar fallos catastróficos de la nube. Y esta es – nuevamente- la redundancia. La redundancia puede conseguirse de varias maneras (desde la física como pueden ser las duplicaciones de ordenadores, de discos, de cables, etc. hasta la redundancia virtual que se basa en duplicar los ficheros en sistemas distintos y aislados). Así, por ejemplo, Amazon dispone de centros de datos en varios lugares del mundo, separados de manera que la caída de un grupo de servidores no afecte a otro. Normalmente nuestros datos están en una determinada zona (denominada AZ) con el back-up de esos datos en esa misma AZ. ¿Pero qué ocurre si falla esa zona como ha sido el caso? No tendremos acceso ni a los datos ni a su copia de seguridad porque toda la zona está caída. En este escenario podemos pensar en duplicar nuestros datos en varios grupos de servicio geográficos. Si uno falla, podemos recurrir al otro. Pero, si como también ha sido el caso, los problemas de conectividad se extienden tampoco puede asegurarse el servicio. Si algo puede ir mal, irá. Un fallo en cadena de una red tras otra es improbable, pero no imposible.

    Otra posibilidad es que sea la propia aplicación- y no el servicio- el que se haga cargo de crear dinámicamente la redundancia necesaria de modo que, pase lo que pase con la nube, podrá seguir funcionando. Esto sea lograría buscando servidores aislados que no puedan interferirse y almacenando duplicados de los datos en ellos, con algoritmos que no dependan de un único canal de almacenamiento (por así decirlo, no valdría que mi programa sólo supiera descargar datos de Dropbox por poner un ejemplo, que siempre fuera a buscarlos allá), con programas que sean capaces de reconfigurarse automáticamente en función de los acontecimientos, con bases de datos relacionles y autosoportadas. Claro, esto no está al alcance de un usuario medio. Buscando la simplicidad de la nube nos estamos complicando la vida y si tuviésemos que hacer todo eso, ¿Para qué necesitamos la nube?.

    Y, siempre hay que tenerlo en cuenta, lo que nadie puede evitar es que las empresas proveedores de servicio (Nube o telefonía) quiebren y desaparezcan llevándose la nube con su bancarrota.

    4.- Confidencialidad de los datos. Dado que todo el flujo de información se almacena en manos de muy pocas empresas y circula por conexiones controladas por otras pocas, es obvio que es sencillo controlar nuestros datos. Basta situar unos pocos controladores de datos (sniffers) en ciertos nodos o en ciertos cables para poder conocer todo de nosotros. Este “Big Brother” es, sin duda alguna, uno de los problemas filosóficos más importantes de la Nube y ya ha sido tratado anteriormente aquí, aquí y aquí .
 
Entrada publicada por Félix Remírez en Biblumliteraria

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